runtime篇
首先看一下runtiem底层的数据结构
首先从objc_class这么一个结构体(数据结构)开始,objc_class继承于objc_object。
objc_object当中有一个成员变量叫isa_t,那么这个isa_t指针就指向一个objc_class类型的类对象(或者说元类对象)。
objc_class主要包含三个成员变量,superClass(指向当前类的父类)、cache_t(用来提供消息传递过程中的缓存方法查找)、class_data_bits_t(类的一些基本信息:类所定义/通过分类所添加 的成员变量,属性,方法列表都在这个数据结构中)
superClass:实际是class类型的,它指向objc_class类型的这样一个指针
cache_t:实际上是装满了bucket_t数据结构的Hash表,维护的也就是这个hash表
class_data_bits_t:实际上是对class_rw_t的数据结构的封装class_rw_t中包含了(class_ro_t类相关的只读信息、protocols类分类中的协议、properties类分类中的属性、methods类分类中的方法)
class_ro_t包含了name类名、methodList类的方法列表--method_t、ivars声明的类的成员变量、类的属性、类的协议。
Runtime基础数据结构如下: objc_object、objc_class、isa指针、method_t
下面讲一下runtime的根元类
objc_object
即id类型(我们平时用的所有对象都是id类型的,在runtime中,id 就是 objc_object结构体)
objc_object结构体主要包含:
1.isa_t:共用体。
2.关于isa操作相关的一些方法:通过objc_object结构体,来获取isa所指向的类对象,或者通过类对象的isa指针获取它的元类对象一些遍历的放大。
3.弱引用相关:标记一个对象是否曾经有过弱引用指针。
4.关联对象相关方法:我们为对象设置了关联属性,关于关联属性的一些相关方法也体现在objc_object结构体中。
5.内存管理相关的方法实现:MRC下经常用到的runtain,release等方法实现 ,以上均封装在objc_object结构体中
objc_class
OC中的Class,代表一个类,他在runtime中对应objc_class的数据结构(结构体)。
objc_class继承objc_object
所以Class这样一个类也是一个对象,称为类对象,因为它继承自objc_object。
objc_class包含:
1.objc_class拥有一个superClass指针,指向class类型,(如果说Class是一个类对应的话,superClass指针指向的就是它的父类对象,就是我们平时说的类与父类,实际上是通过objc_class中superClass成员变量来定义的)。
2.cache_t cache成员变量: 方法缓存结构,消息传递时会使用这样的数据结构。
3.class_data_bits_t bits数据结构: 关于类所定义的变量,属性,方法都在bits这样一个成员结构中。
isa指针
它是C++中的共用体,在OC中名称是isa_t
不论是64位架构上(或者32位架构)上面,共用体是64个(或者32个) 0或者1的数字 (按大多数64位分析)
分两种类型(isa指针是什么含义的时候):
1.指针型isa: 64位的0或者1的整体内容代表所指向的Class的地址,也就是可以通过isa的内容来获得类对象的地址。
2.非指针型isa: isa的值得部分代表Class的地址,之所以这样是因为我们在寻址过程中,只有三四十位数就可以保证我们寻找到所有Class地址了,多出来的位可以用来存储其他相关内容,来达到节省内存的目的。
isa的指向:
关于对象,它指向类对象
例如我们拥有一个实例,实例就是OC中对应的id类型,在Runtime中就是objc_object,里面有个isa指针,会指向它对应的Class。
关于类对象,指向元类对象
class因为集成objc_object,所以里面也有isa指针,指向其元类对象。
当我们进行方法调用时,调用一个实例的实例方法,实际上是通过isa指针,到它的类对象中,去进行方法查找。
如果我们调用的是类方法,那么是通过类对象的isa指针,到它的元类对象中去查找。
cache_t
是用于快速查找方法执行函数的一个结构(当我们调用一个方法时,如果有缓存,我们就不需要去方法列表中遍历了,可以提高方法调用速度)。
是可增量扩展的哈希表结构(当结构存储量增大的过程中, cache_t会增量扩大它的内存空间来支持更多的缓存,用哈希表实现这个数据结构,是为了提高查找效率)。
cache_t数据结构是计算机局部性原理的最佳应用(计算机局部性原理:在一般调用方法时,有几个方法调用频次较高,把他们放到方法缓存中,下次的命中率就会更高)。
cache_t具体数据结构说明:
可以理解为是数组来实现的
每个对象都是bucket_t这样的一个结构体, bucket_t有两个主要成员变量,key和IMP。key对应OC中的selector,在调用方法时是个选择器SEL。
IMP理解为无类型的函数指针,可以通过方法选择器的名称key来寻找这个方法的具体实现IMP。
假如现在有个key,可以通过哈希查找算法来定位当前key所对应的bucket_t位于数组当中哪个位置,然后从这个位置中提取出bucket_t中的IMP
class_data_bits_t
这个结构是objc_class中的成员结构
class_data_bits_t主要是对class_rw_t的封装。
class_rw_t代表了类相关的读写信息,例如给类添加的分类的一些方法,属性以及协议等,同时它也对class_ro_t的封装,我们可以随时创建分类,为类增加属性或者方法。rw是readWrite的简写,ro是readOnly的意思,创建类时,添加的成员变量或方法列表在之后就没办法修改了
class_ro_t代表了类相关的只读信息。
包含
1.class_ro_t
2.protocols类分类中的协议
3.properties类分类中的属性
4.methods类分类中的方法
这三个数据结构是个二维数组
假如我们三个分类A、B、C,编译顺序A->B->C。这时会逆序遍历并打包成分类数组,分类C中的所有方法都在第一列竖列表中,存在二维数组的第1项。分类B中的所有方法都在第二列竖列表中,存在二维数组的第2项。分类A中的所有方法都在第三列竖列表中,存在二维数组的第3项。
1.name:类名
2.ivars:声明的类的成员变量
3.类的属性
4.类的协议
5.类的方法列表
除1外都是一维数组
在方法列表当中存储的内容,一般是分类中添加的方法
method_t实际上是对方法的抽象说明
method_t
method_t是对函数四要素(名称、返回值、参数、函数体)的封装
函数四要素决定了函数的唯一性
method_t是个结构体,主要有三个数据类型
1.name函数名称
2.types 函数返回值和参数的集合
3.imp 无类型的函数指针,对应着函数体
苹果的Type Encodings技术
types成员属性,实际上表达结构是:
第一个位置永远是函数的返回值类型,后面跟着每个参数的参数类型
参数可以有多个,返回值只有一个
V@:代表types所存储的内容
V对应返回值,@对应参数1,:对应参数2
二、消息的转发机制
https://github.com/LeesimEverglow/LMMessageForwardDemo demo地址
参考资料:https://www.jianshu.com/p/fdd8f5225f0c
消息转发机制共分为3大步骤:
1.Method resolution 方法解析处理阶段处理对象或者类本身是否能响应某方法
2.Fast forwarding 快速转发阶段,某对象的属性中也许该包含了其他类对象,但是这个类对象是否能响应该方法呢,则是快速转发
3.Normal forwarding 常规转发阶段 如果都不能响应,则会创建一个虚基类来看是都能接收,看虚基类能否响应该方法的签名,如果不能则最后抛出异常。
1.消息的转发和替换其实大面积有效的可以使用在混淆上面,让方法名进行混淆,代替执行。比如热更新的混淆
2.可以实现多重代理,让不同对象可以同时代理同个回调,然后在各自负责的区域进行相应的处理,降低了代码的耦合程度。
3.间接实现多继承Objective-C本身不支持多继承,这是因为消息机制名称查找发生在运行时而非编译时,很难解决多个基类可能导致的二义性问题,但是可以通过消息转发机制在内部创建多个功能的对象,把不能实现的功能给转发到其他对象上去,这样就做出来一种多继承的假象。转发和继承相似,可用于为OC编程添加一些多继承的效果,一个对象把消息转发出去,就好像他把另一个对象中放法接过来或者"继承"一样
三、消息的传递机制 (消息动态绑定机制)
参考:https://juejin.cn/post/6844904014669152270
四、runtime的实际应用
参考:https://www.jianshu.com/p/d761d5938c77
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