目录
- [1. 什么是分布式锁](#1. 什么是分布式锁)
- [2. 分布式锁的基础实现](#2. 分布式锁的基础实现)
- [3. 引入过期时间](#3. 引入过期时间)
- [4. 引入校验id](#4. 引入校验id)
- [5. 引入Lua脚本](#5. 引入Lua脚本)
- [6. 引入watch dog (看门狗)](#6. 引入watch dog (看门狗))
- [7. 引入Redlock算法](#7. 引入Redlock算法)
1. 什么是分布式锁
(1)在一个分布式的系统中,也会涉及到多个节点访问同一个公共资源的情况。此时就需要通过锁来做互斥控制,避免出现类似于"线程安全"的问题。而java的synchronized或者C++的std::mutex,这样的锁都是只能在当前进程中生效,在分布式的这种多个进程多个主机的场景下就无能为力了。此时就需要使用到分布式锁。
(2)分布式锁本质上就是使用一个公共的服务器,来记录加锁状态。这个公共的服务器可以是Redis,也可以是其他组件(比如MySQL或者ZooKeeper等),还可以是我们自己写的一个服务。
2. 分布式锁的基础实现
(1)分布式锁的思路非常简单。本质上就是通过一个键值对来标识锁的状态。
- 举个例子:考虑买票的场景,现在车站提供了若干个车次,每个车次的票数都是固定的。
- 现在存在多个服务器节点,都可能需要处理这个买票的逻辑:先查询指定车次的余票,如果余票>0,则设置余票值-= 1。
(2)显然上述的场景是存在"线程安全"问题的,需要使用锁来控制。否则就可能出现"超卖"的情况 。此时如何进行加锁呢?我们可以在上述架构中引入一个Redis作为分布式锁的管理器。
(3)此时,如果买票服务器1尝试买票,就需要先访问Redis,在Redis上设置一个键值对。比如key就是车次,value随便设置个值(比如1)。如果这个操作设置成功,就视为当前没有节点对该001车次加锁,就可以进行数据库的读写操作。操作完成之后,再把Redis 上刚才的这个键值对给删除掉。
(4)如果在买票服务器1操作数据库的过程中,买票服务器2也想买票,也会尝试给Redis上写一个键值对,key同样是车次。但是此时设置的时候发现该车次的key已经存在了,则认为已经有其他服务器正在持有锁,此时服务器2就需要等待或者暂时放弃。
(5)Redis中提供了setnx操作,正好适合这个场景。即:key不存在就设置,存在则直接失败。
3. 引入过期时间
(1)当服务器1加锁之后,开始处理买票的过程中,如果服务器1意外宕机了,就会导致解锁操作(删除该key)不能执行。就可能引起其他服务器始终无法获取到锁的情况。为了解决这个问题,可以在设置key的同时引入过期时间。即这个锁最多持有多久,就应该被释放 。可以使用 set ex nx的方式,在设置锁的同时把过期时间设置进去。
(2)注意:此处的过期时间只能使用一个命令的方式设置。如果分开多个操作,比如setnx之后,再来一个单独的expire,由于Redis的多个指令之间不存在关联,并且即使使用了事务也不能保证这两个操作都一定成功,因此就可能出现setnx成功,但是expire失败的情况。此时仍然会出现无法正确释放锁的问题。
4. 引入校验id
(1)对于Redis中写入的加锁键值对,其他的节点也是可以删除的。比如服务器1写入一个"001" : 1这样的键值对,服务器2是完全可以把"001"给删除掉的。
当然,服务器2不会进行这样的"恶意删除"操作,不过不能保证因为一些bug导致服务器2把锁误删。
(2)为了解决上述问题我们可以引入一个校验id。比如可以把设置的键值对的值不再是简单的设为一个1,而是设成服务器的编号。形如"001" : "服务器1"。这样就可以在删除key(解锁)的时候,先校验当前删除key的服务器是否是当初加锁的服务器,如果是才能真正删除;不是则不能删除。
(3)逻辑用伪代码描述如下:
cpp
String key = [要加锁的资源 id];
String serverId = [服务器的编号];
// 加锁, 设置过期时间为 10s
redis.set(key, serverId, "NX", "EX", "10s");
// 执⾏各种业务逻辑, ⽐如修改数据库数据.
doSomeThing();
// 解锁, 删除 key. 但是删除前要检验下 serverId 是否匹配.
if (redis.get(key) == serverId)
{
redis.del(key);
}
但是很明显,解锁逻辑是两步操作"get"和"del",这样做并非是原子的。
5. 引入Lua脚本
(1)为了使解锁操作原子,可以使用Redis的Lua脚本功能。Lua也是一个编程语言。读作"撸啊"。是葡萄牙语中的"月亮"的意思(出自于Lua官方文档https://www.lua.org/about.html)。Lua的语法类似于JS,是一个动态弱类型的语言。Lua的解释器一般使用C语言实现。Lua语法简单精炼,执行速度快,解释器也比较轻量(Lua解释器的可执行程序体积只有200KB左右)。因此Lua经常作为其他程序内部嵌入的脚本语言。Redis本身就支持Lua作为内嵌脚本。
(2)很多程序都支持内嵌脚本,比如MySQL 8支持JS作为内嵌脚本,比如Vim支持VimScript和Python作为内嵌脚...通过内嵌脚本来实现更复杂的功能,提供更强的扩展性。
(3)Lua除了和Redis搭伙之外,在很多场景也会作为内嵌脚本。比如在游戏开发领域常常作为编写逻辑的语言(比如魔兽世界,大话西游等)。使用Lua脚本完成上述解锁功能:
cpp
if redis.call('get',KEYS[1]) == ARGV[1] then
return redis.call('del',KEYS[1])
else
return 0
end;
上述代码可以编写成一个.lua后缀的文件,由redis-cli或者redis-plus-plus 或者
jedis等客户端加载,并发送给Redis服务器,由Redis服务器来执行这段逻辑。一个lua脚本会被Redis服务器以原子的方式来执行。
6. 引入watch dog (看门狗)
(1)上述方案仍然存在一个重要问题。当我们设置了key过期时间之后(比如10s),仍然存在一定的可能性当任务还没执行完key就先过期了。这就导致锁提前失效。把这个过期时间设置的足够长,比如30s是否能解决这个问题呢??很明显,设置多长时间合适,是无止境的。即使设置再长,也不能完全保证就没有提前失效的情况。而且如果设置的太长了,万一对应的服务器挂了,此时其他服务器也不能及时的获取到锁。
(2)因此相比于设置一个固定的长时间,不如动态的调整时间更合适。所谓watch dog,本质上是加锁的服务器上的一个单独的线程,通过这个线程来对锁过期时间进行"续约"。注意:这个线程是业务服务器上的,不是Redis服务器的。
(3)初始情况下设置过期时间为10s。同时设定看门狗线程每隔3s检测一次。那么当3s时间到的时候,看门狗就会判定当前任务是否完成。
- 如果任务已经完成,则直接通过lua脚本的方式,释放锁(删除key)。
- 如果任务未完成,则把过期时间重写设置为10s(即"续约")。
这样就不担心锁提前失效的问题了。而且另一方面,如果该服务器挂了,看门狗线程也就随之挂了,此时无人续约,这个key自然就可以迅速过期,让其他服务器能够获取到锁了。
7. 引入Redlock算法
(1)实践中的Redis 一般是以集群的方式部署的(至少是主从的形式,而不是单机)。那么就可能出现以下比较极端的大冤种情况:
- 服务器1向master节点进行加锁操作。这个写入key的过程刚刚完成,master挂了;slave 节点升级成了新的master节点。但是由于刚才写入的这个key尚未来得及同步给slave呢,此时就相当于服务器1的加锁操作形同虚设了。服务器2仍然可以进行加锁(即给新的master写入key。因为新的master不包含刚才的key)。
- 为了解决这个问题,Redis的作者提出了Redlock算法。
(2)我们引入一组Redis节点。其中每一组Redis节点都包含一个主节点和若干从节点。并且组和组之间存储的数据都是一致的,相互之间是"备份"关系(而并非是数据集合的一部分,这点有别于Redis cluster) 。加锁的时候按照一定的顺序,写多个master节点。在写锁的时候需要设定操作的"超时时间",比如50ms。即如果setnx操作超过了50ms还没有成功,就视为加锁失败。
(3)如果给某个节点加锁失败,就立即再尝试下一个节点。当加锁成功的节点数超过总节点数的一半,才视为加锁成功。如上图,一共五个节点,三个加锁成功,两个失败,此时视为加锁成功。这样的话,即使有某些节点挂了,也不影响锁的正确性。
(4)同理,释放锁的时候,也需要把所有节点都进行解锁操作(即使是之前超时的节点,也要尝试解锁,尽量保证逻辑严密)。简而言之,Redlock算法的核心就是加锁操作不能只写给一个Redis节点,而要给多个分布式系统中的Redis节点进行加锁操作。最终的加锁成功结论是"少数服从多数的"。由于一个分布式系统不至于大部分节点都同时出现故障,因此这样的可靠性要比单个节点来说靠谱不少。