技术栈
虚幻5描边轮廓材质
ue星空
2024-12-14 18:43
很多游戏内都有这种描边效果,挺实用也挺好看的,简单复刻一下
效果演示:
Linethickness可以控制轮廓线条的粗细
这样连完,然后放到网格体细节的覆层材质上即可
可以自己更改粗细大小和颜色
ue5
材质
上一篇:
PostgreSQL数据库序列信息查询
下一篇:
亮相AICon,火山引擎边缘云揭秘边缘AI Agent探索与实践
相关推荐
wenjie学长
27 分钟前
[3dmax自研插件]——3ds Max 智能材质检查器
3d
·
3dmax插件
·
材质
·
模型材质贴图检查
·
拖拽使用
阿幸软件杂货间
1 天前
Blender硬面建模灯光渲染材质修改器纹理烘焙插件 Rantools And P-Cutter All-In-One Addon V3.3.10
blender
·
材质
开发游戏的老王
1 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 3D渲染基础知识:模型、材质、贴图、UV等
3d
·
虚幻
·
材质
·
模型
·
着色器
·
uv
ricky675
1 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超
2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++
·
游戏
·
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
reddingtons
3 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5
·
材质
·
设计师
·
技术美术
·
游戏策划
·
游戏美术
·
substance
m0_55220082
3 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记61 ——《P62 武器开火特效(Fire Weapon Effects)》
c++
·
游戏
·
ue5
努力的小钟
3 天前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5
AA陈超
3 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++
·
游戏
·
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
zhangzhangkeji
3 天前
UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
ue5
热门推荐
01
BongoCat - 跨平台键盘猫动画工具
02
两千字总结:Codex 国内如何安装和使用的教程,以及如何设置中文回答
03
GitHub 镜像站点
04
智能库存管理的需求预测模型:从业务痛点到落地代码的完整实践
05
UV安装并设置国内源
06
Linux下V2Ray安装配置指南
07
GitLab 零基础入门指南:从安装到项目管理全流程
08
2025羊城杯网络安全大赛 wp
09
Cursor Plan Mode:AI 终于知道先想后做了
10
Spring Boot 实现微信登录,So Easy !