Redis事务和消息队列【Redis场景下篇】

事务

MULTI:标记事务开始,后续命令会排队等待执行。

EXEC:提交并执行在事务中的所有命令。

DISCARD:取消事务,丢弃所有队列中的命令。

WATCH:监视一个或多个键,在事务执行前,如果这些键被修改,事务会被中断。

消息队列

消息队列是什么?

消息队列有先入先出的特征,一般用于异步流程、消息分发、流量削峰等问题,可以通过消息队列实现高性能、高可用、高扩展的架构。

在Redis中,也有3种方案可以来做一个轻量级的消息队列。(比较出名的消息队列:ActiveMQ、RabbitMQ、Kafka、RocketMQ)

方案一:List对象做队列

List本身是一个双端列表,也是可以支持先入先出的。可以用RPUSH往队列末尾增加元素,另一个客户端用LPOP从对头取出元素,实现先入先出。

虽然可以实现基础功能,但是消费者无法知道LPOP的时机,只能不停按时间间隔轮询,这将是一个巨大负担,所以Redis提供阻塞的POP命令:BRPOP、BLPOP。

虽然实现了阻塞式消费了,但是读取消息之后,就出队列了,如果消费失败,消息还得想办法放回去。同时,也不支持多人消费。

方案二:Pub/Sub发布订阅模式

当订阅者订阅了某个频道,如果生产者将消息发送到这个频道,订阅者就能收到该消息,这种模式支持多个消费者订阅相同的频道。

可以看到信息成功收到了,但是也有几个缺点。

  1. 没有ACK功能。(消费成功,进行ACK后,才进行下一个信息)
  2. 不支持持久化,Redis重启消息会全部丢失。

方案三:Stream做消息队列

Redis5.0发布了Stream类型,提供了基本的消息队列的功能。

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