一:C语言的处理错误机制
1.assert :大家肯定都用过,错了直接终止程序,这个挺暴力的。你想,比如你在软件中输入一个违禁词,直接把你软件崩了,那多不好。
2.返回错误码:这个需要程序员自己去找错误。
二:C++中异常概念
在C++中,异常处理是一种在程序运行时处理错误的机制。它使用try 、catch 和throw 关键字来实现。当程序中出现错误时,可以使用throw 关键字抛出一个异常,然后在try 块中捕获并使用catch块进行处理
三:异常的使用
cpp
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
double division(int a, int b)
{
if (b == 0)
throw "0不能做除数"; //这个类型是const char* 的类型
else
return a / b;
}
int main()
{
try
{
cout << division(3, 1)<<endl;
cout << division(3, 0) << endl;
}
catch(const char* a)
{
cout << a << endl;
}
return 0;
}
四:异常抛出和匹配原则
- 异常是通过 抛出对象而引发 的,该 对象的类型 决定了应该激活哪个 catch 的处理代码。
- 被 选中的处理代码 是调用链中 与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近 的那一个。
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,
所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被 catch 以后销毁。(这里的处理类似
于函数的传值返回) - 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配, 可以抛出的派生类对象,
使用基类捕获,这个在实际中非常实用。 - catch(...) 可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
五:栈展开:
- 首先 检查 throw 本身是否在 try 块内部,如果是再查找匹配的 catch 语句 。如果有匹配的,则
调到 catch 的地方进行处理。 - 没有匹配的 catch 则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的 catch 。
- 如果到达 main 函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序 。上述这个沿着调用链查找匹配的
catch 子句的过程称为 栈展开 。所以实际中我们最后都要加一个 catch(...) 捕获任意类型的异
常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。 - 找到匹配的 catch 子句并处理以后,会继续沿着 catch 子句后面继续执行。