1.前言
做Qt上位机已经有两年的时间了,上位机主要是和下游器件打交道的,通过modbus、tcp、串口等协议来控制这些设备,通过一定的时序控制,完成所需要的工作流程。这其中最重要的就是通讯了,上位机开发过程中的相当一部分问题都是通讯问题导致的。如何总结、抽象出一套稳定的通讯逻辑,在上位机开发中尤为重要。
2.几种通讯类型
这里参考zmq的几种通讯场景,分别是Requester/Responder 和 Publisher/Subscriber ,还有最常用的modbus协议。通过将制定统一的通讯接口,实现了基于串口、网口的两种通讯具体实现,基本可以满足大部分的上位机通讯场合。
2.1.Requester/Responder 模式
Requester/Responder 模式
适用场景
- 客户端与服务端之间的点对点通信。
- 操作需要明确的响应,例如 设备控制、查询状态。
- Requester
- 负责发起请求,等待响应。
- 需要定义请求的超时和重试机制。
- 支持不同底层协议(如TCP、UDP、Serial)
cpp
class BaseRequester : public BaseCommunication
{
Q_OBJECT
public:
explicit BaseRequester(QObject *parent = nullptr);
public:
virtual QByteArray request(QByteArray data);
virtual bool requestNoReply(QByteArray data);
public slots:
};
- Responder
- 负责接收请求并返回响应。
- 需要支持请求解析和响应生成逻辑。
cpp
class BaseResponder : public BaseCommunication
{
Q_OBJECT
public:
explicit BaseResponder(QObject *parent = nullptr);
signals:
void onRequest(QByteArray data);
public:
virtual void response(QByteArray data);
public slots:
};
2.2.Publisher/Subscriber 模式
适用场景
- 多对多的消息分发,例如 日志广播、实时监控、状态推送。
- 数据流量较大,不需要逐条确认的场景。
- Publisher
- 负责发布消息给多个订阅者。
- 支持主题或频道的概念,用于区分消息类别。
cpp
class BasePublisher : public BaseCommunication
{
Q_OBJECT
public:
explicit BasePublisher(QObject *parent = nullptr);
virtual bool publish(QByteArray data);
signals:
public slots:
};
- Subscriber
- 负责接收感兴趣的消息。
- 支持动态订阅和取消订阅。
cpp
class BaseSubscriber : public BaseCommunication
{
Q_OBJECT
public:
explicit BaseSubscriber(QObject *parent = nullptr);
signals:
void receive(QByteArray msg);
public slots:
};
2.3.Modbus
cpp
class BaseModbus : public BaseCommunication
{
Q_OBJECT
public:
Q_INVOKABLE explicit BaseModbus(QObject *parent = nullptr);
~BaseModbus();
QList<uint16_t> readRegisters(int addr,int count);
uint16_t readRegister(int addr);
QList<uint16_t> readInputRegisters(int addr,int count);
uint16_t readInputRegister(int addr);
bool writeRegisters(int addr, int count, QList<uint16_t> inputList);
bool writeRegister(int addr, uint16_t inputList);
QList<bool> readBits(int addr,int count);
bool readBit(int addr);
QList<bool> readInputBits(int addr,int count);
bool readInputBit(int addr);
bool writeBits(int addr, int count, QList<bool> coilStates);
bool writeBit(int addr, bool coilState);
signals:
public slots:
// BaseCommunicationZZZ interface
public:
virtual bool connectToHost() override;
virtual bool isConnected() override;
virtual bool disConnect() override;
public:
template<typename T>
static void pointToList(T *source,int size, QList<T> &target)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
target.append(source[i]); // 逐个添加元素到 QList 中
}
}
private:
QMutex _mutex; //可以是私有成员变量,也可以是全局变量
protected:
modbus_t *m_ctx;
};
3.类结构图
4.项目地址
https://gitee.com/zhang_jie_sc/ucc_communication
使用指南
基于Qt5.9.4+visuaostudio2015 32bit开发
demo共分为modbus、publisher、subscriber、responder、requester几种模式。