解决小程序中 iOS 可以正常滚动,而 Android 失效问题
在开发小程序时,我们经常会遇到一些平台兼容性问题。最近,我在开发一个小程序时遇到了一个问题:在 iOS 设备上可以正常滚动加载更多数据,而在 Android 设备上却无法正常工作。经过一番调试和研究,我找到了一种可靠的解决方案,结合了 Intersection Observer 和传统的滚动事件监听,确保在所有设备上都能正常工作。
问题描述
在小程序中,我们需要实现一个列表的无限滚动加载功能。当用户滚动到底部时,自动加载更多数据。在 iOS 设备上,这个功能可以正常工作,但在 Android 设备上,滚动事件无法正常触发,导致无法加载更多数据。
解决方案
为了确保在所有设备上都能正常工作,我们可以结合 Intersection Observer 和传统的滚动事件监听来实现加载更多数据的功能。这样可以确保在某些设备上 Intersection Observer 可能不可靠的情况下,仍然可以通过滚动事件来触发加载更多数据。
实现步骤
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使用 Intersection Observer 监听滚动到底部 : Intersection Observer 是一种现代的 API,可以用来检测元素是否进入视口。我们可以使用它来监听
.loading
元素是否进入视口,从而触发加载更多数据的操作。 -
使用传统的滚动事件监听: 传统的滚动事件监听可以确保在 Intersection Observer 可能不可靠的情况下,仍然可以通过滚动事件来触发加载更多数据。
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结合两种方法: 结合 Intersection Observer 和传统的滚动事件监听,确保在所有设备上都能正常工作。
代码示例
下面是结合两种方法的代码示例:
let observer: IntersectionObserver
const handleScroll = (e: any) => {
const listElement = e.target
const scrollTop = listElement.scrollTop
const clientHeight = listElement.clientHeight
const scrollHeight = listElement.scrollHeight
if (scrollTop + clientHeight >= scrollHeight - 10) {
if (!isLoading.value && !isGetAll.value) {
console.log('到底了')
getList() // 接口返回的列表数据,按需添加即可
}
}
}
onMounted(() => {
getList()
// 使用 Intersection Observer API 监听滚动到底部
observer = new IntersectionObserver(
entries => {
entries.forEach(entry => {
if (entry.isIntersecting && !isLoading.value && !isGetAll.value) {
console.log('到底了')
getList()
}
})
},
{
root: document.querySelector('.list'),
threshold: 1.0,
},
)
const sentinel = document.querySelector('.loading')
if (sentinel) {
observer.observe(sentinel)
}
// 监听滚动事件,分页加载数据
const listElement = document.querySelector('.list')
if (listElement) {
listElement.addEventListener('scroll', handleScroll)
}
})
onUnmounted(() => {
if (observer) {
observer.disconnect()
}
const listElement = document.querySelector('.list')
if (listElement) {
listElement.removeEventListener('scroll', handleScroll)
}
})
css
.list {
padding: 12px 20px 0;
height: 100vh;
overflow: auto;
// 其他标签样式
}
结论
通过结合 Intersection Observer 和传统的滚动事件监听,我们可以确保在所有设备上都能正常工作,并且避免重复加载数据的问题。这种方法不仅解决了 iOS 和 Android 设备之间的兼容性问题,还提高了代码的可靠性和可维护性。
(注意:仅供参考)