UE5 学习方法的思考

1、陡峭

UE5在内的新工具的学习过程中,初期是最难的,很陡峭,

虽然已经有了大量改进,教程也很多,但上手门槛还是很高,

从基本的界面、操作,到常用功能,核心模块,可以说处处是障碍,

主要原因是基础知识和技能不足导致的,也会导致短期的信心崩塌,

尤其是可能为屁大点的小功能就硬是卡住几小时而毫无进展的时候。

事后来看,其实都不是事。

2、水浅而舟大

在基础不足的时候,最要紧的不是高瞻远瞩,幻想日后能做出什么震惊世界的王牌产品,

而是要赶紧补课,查漏补缺,

最简单的道理就是:夫水之积也不厚,则其负大翼也无力,置杯焉则胶,水浅而舟大也。

野心就像舟,而实际水平就像水,

能力低下时,就不要想太多,提升内力是根本。

在能力达到了一定水平后,切合实际的灵感与目标自然随之而生,之前不过是纯YY。

3、顺序

最理想的顺序是一步一步来,先打好基础,再盖高楼。

而实际情况是这样不符合人性,

人的基本需求就是有点子就着急要看到效果,不愿意长期埋头做吃力而看不到效果的事情。

所以实际顺序应该是根据兴趣点来动手做,过程中找相关答案,补相关基础,

强化常用操作,而暂时搁置用不着的知识与技能,尤其是茴香豆的四种写法这种性质的玩意,

逐步把点连成线,面,逐步认识到井底之蛙。

好处是有足够的动力支撑着过程中不断克服障碍,走下去。否则很容易弃坑。

缺点是学习成本较大,前期爬坡比较费劲。上了坡之后就会豁然开朗,开始加速。

UE5等东西其实都是实践性的东西,理论看多了无用,不是考研,要在做中学。

先根据套路学会做,再思考其中原理,融会贯通。

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