Android-Glide缓存机制

目录

一,介绍

二,活动缓存

三,内存缓存

四,磁盘缓存

五,缓存流程

[5.1 第一次显示图片,没有任何缓存](#5.1 第一次显示图片,没有任何缓存)

[5.2 页面被销毁时](#5.2 页面被销毁时)

[5.3 加载内存缓存中已有的图片](#5.3 加载内存缓存中已有的图片)


一,介绍

Glide的缓存机制是非常经典的,它有许多值得我们在项目中去借鉴的地方。

它主要分为了活动缓存,内存缓存,磁盘缓存这三个缓存,也叫三级缓存。

二,活动缓存

活动缓存,也叫弱引用缓存,把正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,什么是弱引用,弱引用就是当垃圾回收器进行垃圾回收时,如果一个对象只被弱引用引用,那么该对象会被回收。也就是说如果当图片没有被强引用的时候,下次垃圾回收的时候就会把它回收掉。

我们看下它的源码:

java 复制代码
@VisibleForTesting
static final class ResourceWeakReference extends WeakReference<EngineResource<?>> {
  @SuppressWarnings("WeakerAccess")
  @Synthetic
  final Key key;
  @SuppressWarnings("WeakerAccess")
  @Synthetic
  final boolean isCacheable;
  @Nullable
  @SuppressWarnings("WeakerAccess")
  @Synthetic
  Resource<?> resource;
  @Synthetic
  @SuppressWarnings("WeakerAccess")
  ResourceWeakReference(
      @NonNull Key key,
      @NonNull EngineResource<?> referent,
      @NonNull ReferenceQueue<? super EngineResource<?>> queue,
      boolean isActiveResourceRetentionAllowed) {
    super(referent, queue);
    this.key = Preconditions.checkNotNull(key);
    this.resource =
        referent.isMemoryCacheable() && isActiveResourceRetentionAllowed
            ? Preconditions.checkNotNull(referent.getResource())
            : null;
    isCacheable = referent.isMemoryCacheable();
  }
  void reset() {
    resource = null;
    clear();
  }
}

可以看到,它将资源和它对应的key一起封装成了一个弱引用的 ResourceWeakReference 对象

三,内存缓存

内存缓存,也叫Lrucache内存缓存,它使用lru算法来缓存。

Lru算法也叫最近最少使用算法。顾名思义,它采用双向链表,将最近最少使用的元素都放到链表的尾端,当元素数量超过最大值时,就将尾端的元素删除。

我们来看下Lrucache的源码:

java 复制代码
public class LruCache<K, V> {
    @UnsupportedAppUsage
    private final LinkedHashMap<K, V> map;

   
    private int size;
    private int maxSize;

    private int putCount;
    private int createCount;
    private int evictionCount;
    private int hitCount;
    private int missCount;

   
    public LruCache(int maxSize) {
        if (maxSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
        }
        this.maxSize = maxSize;
        this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
    }

   
    public void resize(int maxSize) {
        if (maxSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
        }

        synchronized (this) {
            this.maxSize = maxSize;
        }
        trimToSize(maxSize);
    }

    public final V get(K key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException("key == null");
        }

        V mapValue;
        synchronized (this) {
            mapValue = map.get(key);
            if (mapValue != null) {
                hitCount++;
                return mapValue;
            }
            missCount++;
        }

        V createdValue = create(key);
        if (createdValue == null) {
            return null;
        }

        synchronized (this) {
            createCount++;
            mapValue = map.put(key, createdValue);

            if (mapValue != null) {
                // There was a conflict so undo that last put
                map.put(key, mapValue);
            } else {
                size += safeSizeOf(key, createdValue);
            }
        }

        if (mapValue != null) {
            entryRemoved(false, key, createdValue, mapValue);
            return mapValue;
        } else {
            trimToSize(maxSize);
            return createdValue;
        }
    }

    public final V put(K key, V value) {
        if (key == null || value == null) {
            throw new NullPointerException("key == null || value == null");
        }

        V previous;
        synchronized (this) {
            putCount++;
            size += safeSizeOf(key, value);
            previous = map.put(key, value);
            if (previous != null) {
                size -= safeSizeOf(key, previous);
            }
        }

        if (previous != null) {
            entryRemoved(false, key, previous, value);
        }

        trimToSize(maxSize);
        return previous;
    }

 
    public void trimToSize(int maxSize) {
        while (true) {
            K key;
            V value;
            synchronized (this) {
                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
                    throw new IllegalStateException(getClass().getName()
                            + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }

                if (size <= maxSize) {
                    break;
                }

                Map.Entry<K, V> toEvict = map.eldest();
                if (toEvict == null) {
                    break;
                }

                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                map.remove(key);
                size -= safeSizeOf(key, value);
                evictionCount++;
            }

            entryRemoved(true, key, value, null);
        }
    }

  
    public final V remove(K key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException("key == null");
        }

        V previous;
        synchronized (this) {
            previous = map.remove(key);
            if (previous != null) {
                size -= safeSizeOf(key, previous);
            }
        }

        if (previous != null) {
            entryRemoved(false, key, previous, null);
        }

        return previous;
    }

   
    protected V create(K key) {
        return null;
    }

    private int safeSizeOf(K key, V value) {
        int result = sizeOf(key, value);
        if (result < 0) {
            throw new IllegalStateException("Negative size: " + key + "=" + value);
        }
        return result;
    }

  
    protected int sizeOf(K key, V value) {
        return 1;
    }

  。。。
}

其实它的源码很简单,就是维护了一个LinkedHashMap,根据传入的最大值来限制元素的个数。

四,磁盘缓存

磁盘缓存同样也是采用了LRU算法。

五,缓存流程

了解了三个缓存的原理,那么就来看看它们的工作流程是怎样的。

5.1 第一次显示图片,没有任何缓存

当第一次显示图片,没有任何缓存时,它的流程如下:

①查找活动缓存中有没有该图片

②活动缓存中没有找到该图片,查找内存缓存中有没有该图片

③内存缓存中没有找到该图片,查找磁盘缓存中有没有该图片

④磁盘缓存中也没有该图片,那就请求网络加载下载图片

⑤网络请求返回的图片缓存到磁盘缓存

⑥磁盘缓存中的图片复制一份到活动缓存

⑦活动缓存中的图片被加载显示到页面

5.2 页面被销毁时

当页面被销毁时,会触发glide的生命周期监控,它的流程如下:

① glide监控生命周期,监控到页面销毁,传递给活动缓存

② 活动缓存将缓存剪切到内存缓存

5.3 加载内存缓存中已有的图片

当加载已经在内存缓存中的图片时,流程如下:

①去活动缓存查到图片

②活动缓存没有找到,去内存缓存查找

③内存缓存中找到了缓存,将 缓存复制到活动缓存中

④将活动缓存中的图片加载到imageview显示

注意:当app进程被杀死时,活动缓存和内存缓存都不存在了,只有磁盘缓存还在。

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