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擅长Python、Matlab、R等主流编程软件
累计十余项国家级比赛奖项,参与研究经费10w、50w级横向
文章目录
- [1 功能简介](#1 功能简介)
- [2 操作界面](#2 操作界面)
- [3 主要修改位置点](#3 主要修改位置点)
- [4 完整代码](#4 完整代码)
该篇文章利用Python代码实现了一个功能完备、用户友好的抽奖系统,通过图形界面允许用户启动、结束和重置抽奖流程,并在后台线程中高效地生成和显示中奖号码,同时提供可修改位置和完整代码。
1 功能简介
该代码实现了一个基于Tkinter图形用户界面的Python抽奖系统。系统的主要功能和特点如下:
- 用户界面:使用Tkinter库创建了一个窗口,窗口标题为"PythonGui抽奖系统",尺寸为800x400像素。界面上包含一个用于显示当前状态或中奖号码的标签(初始显示为"未开始摇号"),以及三个按钮:"开始"、"结束"和"重置"。
- 抽奖流程 :
- 开始:点击"开始"按钮启动抽奖流程。此时,"开始"按钮被禁用,"结束"按钮变为可用,同时"重置"按钮被禁用。抽奖号码的生成在一个独立的线程中进行,以避免阻塞主线程(即用户界面线程)。
- 生成号码:在抽奖过程中,系统会在一个循环中不断生成一个1到135之间的随机整数作为潜在的中奖号码,并每0.1秒更新一次界面上显示的号码。
- 结束:点击"结束"按钮停止抽奖流程。此时,当前显示的号码被确定为中奖号码,界面上的"开始"按钮重新变为可用,"结束"按钮被禁用,同时"重置"按钮变为可用。抽奖线程也会被正确地终止。
- 重置:点击"重置"按钮会将系统恢复到初始状态,即显示"未开始摇号",并禁用"开始"和"重置"按钮(启用"开始"按钮以便再次启动抽奖)。
- 线程处理 :抽奖号码的生成和更新是在一个单独的线程中进行的,这样确保了用户界面的响应性。通过线程间的通信(使用
root.after
方法在Tkinter线程中安全地更新标签),实现了从后台线程更新用户界面。 - 用户界面更新 :系统提供了两种更新标签的方法:
update_label_with_text
用于直接设置标签的文本和颜色,而update_label
则专门用于从后台线程更新标签上的数字(中奖号码)。
2 操作界面
运行代码后,将弹出界面:
点击开始按钮后,随机生成设置范围内的抽奖数字,并不断随机变化:
点击结束后,固定生成数字:
点击重置,界面返回到初始状态:
3 主要修改位置点
List1:软件界面名字
List2:软件界面大小
List3:摇号范围
初始设置为1-135。
List4:摇号刷新速度
初始设置为每0.1s刷新一次。
4 完整代码
import tkinter as tk
import random
import threading
import time
class LotteryApp:
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("PythonGui抽奖系统")
self.root.geometry("800x400")
self.label = tk.Label(root, text="未开始摇号", font=("Arial", 70), fg="black") # 初始颜色设为黑色
self.label.pack(pady=20)
self.start_button = tk.Button(root, text="开始", command=self.start_lottery, font=("Arial", 30))
self.start_button.pack(side=tk.LEFT, padx=20)
self.end_button = tk.Button(root, text="结束", command=self.end_lottery, font=("Arial", 30))
self.end_button.pack(side=tk.RIGHT, padx=20)
self.reset_button = tk.Button(root, text="重置", command=self.reset_app, font=("Arial", 30))
self.reset_button.pack(side=tk.RIGHT, padx=5) # 调整padx以控制按钮之间的间距
self.running = False
self.lottery_number = None
self.lottery_thread = None
def start_lottery(self):
if not self.running:
self.running = True
self.start_button.config(state=tk.DISABLED)
self.end_button.config(state=tk.NORMAL)
self.reset_button.config(state=tk.DISABLED)
self.lottery_thread = threading.Thread(target=self.generate_lottery_number)
self.lottery_thread.start()
def end_lottery(self):
self.running = False
self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
self.end_button.config(state=tk.DISABLED)
self.reset_button.config(state=tk.NORMAL)
if self.lottery_thread:
self.lottery_thread.join()
self.update_label_with_text(f"中奖号码: {self.lottery_number}")
def reset_app(self):
self.running = False
if self.lottery_thread:
self.lottery_thread.join() # 虽然在这个例子中线程可能已经因为running=False而结束了,但加上这一行更保险
self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
self.end_button.config(state=tk.DISABLED)
self.reset_button.config(state=tk.DISABLED)
self.update_label_with_text("未开始摇号", "black") # 传递黑色作为颜色参数
self.lottery_number = None # 重置随机数
def generate_lottery_number(self):
while self.running:
self.lottery_number = random.randint(1,135)
self.update_label_from_thread(self.lottery_number)
time.sleep(0.1)
def update_label_from_thread(self, number):
self.root.after(0, self.update_label, number)
def update_label_with_text(self, text, color="red"):
# 专门用于更新标签文本和颜色的方法
self.label.config(text=text, font=("Arial", 70), fg=color)
def update_label(self, number):
# 这个方法现在只被update_label_from_thread调用,并且只处理数字更新
self.update_label_with_text(f"中奖号码: {number}")
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = LotteryApp(root)
root.mainloop()