游戏关卡设计方法的杂感

1、正规思路是:先写设计文档,画平面图,再做白模关卡,再做正规模型的关卡。

一步步扩大。

当然是有道理的,从小到大,

但实际上这需要很强的想象力,很多细节靠脑补,初学者很难做好。只有经验丰富的人才能做到。

而经验丰富的人,往往不会严格按照这样的步骤去设计。

等于是,这样的方法很科学,但其实并不实际。

2、关卡制作过程中的各种细节,来回调整,

都不是靠初始设计规划能搞定的,而属于过程中的事情,

很多东西没法完全敲定,只能是先有个框架,

而游戏乐趣很多也正来自于设计师们的临时起意,天马行空,

过程中逐步模糊变清晰,朝着目标前进。

相关推荐
FairGuard手游加固10 分钟前
FairGuard游戏安全2025年度报告
安全·游戏
reddingtons9 小时前
【游戏宣发】PS “生成式扩展”流,30秒无损适配全渠道KV
游戏·设计模式·新媒体运营·prompt·aigc·教育电商·游戏美术
额呃呃13 小时前
游戏服务器和一般高性能服务器的区别
运维·服务器·游戏
Zhichao_9714 小时前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 04-角色脚部贴合地形
游戏·ue5
开开心心_Every19 小时前
免费进销存管理软件:云端本地双部署
java·游戏·微信·eclipse·pdf·excel·语音识别
上海云盾安全满满20 小时前
游戏盾可以自动防御各种攻击吗
游戏
Ya-Jun21 小时前
Android 扫雷游戏项目设计报告
android·游戏
weixin_436804071 天前
黑白棋在线游戏 - 人机对战策略棋盘
游戏
科技快报1 天前
惠普亮相CES 2026:发布多元创新产品,解锁未来工作与游戏新体验
游戏
GWQ3331 天前
地铁跑酷无限金币无限钥匙版游戏攻略分享
游戏