关卡设计

孑么5 个月前
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·关卡设计
GDPU unity游戏开发 碰撞器与触发器砰砰叫,谁动了她的奶酪让你的小鹿乱撞了。基于此,亦即碰撞与触发的过程。碰撞器与触发器的区别通俗点讲,碰撞器检测碰撞,触发器检测触发,讲了跟没讲似的。碰撞器是用来检测碰撞事件的,在unity中,两个物体能检测到碰撞的前提是两个物体都有碰撞器,且至少有一个是刚体,在引擎中,很多时候都用到了碰撞与交互。 而触发器是碰撞器的一种,一旦勾选了触发器就检测不到碰撞了,这就是碰撞器与触发器的主要区别,触发器可以实现很多物体之间产生的交互效果,而不想用碰撞检测即两物体是穿透的。就比如你跟你的npy擦肩而过,念念不忘是不是
图扑可视化5 个月前
设计模式·信息可视化·数字孪生·三维可视化·关卡设计
0-1 数据大屏——这样设计高质量可视化大屏·可视化是个友好的媒介··理解数据是成为优秀媒介的关键··业务驱动下的设计策略··图扑设计的无限可能·
张风捷特烈5 个月前
flutter·游戏·关卡设计
Flutter&Flame游戏实践#08 | 打砖块 -关卡设计本文为稀土掘金技术社区首发签约文章,30天内禁止转载,30天后未获授权禁止转载,侵权必究!该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。