GDPU unity游戏开发 碰撞器与触发器砰砰叫,谁动了她的奶酪让你的小鹿乱撞了。基于此,亦即碰撞与触发的过程。碰撞器与触发器的区别通俗点讲,碰撞器检测碰撞,触发器检测触发,讲了跟没讲似的。碰撞器是用来检测碰撞事件的,在unity中,两个物体能检测到碰撞的前提是两个物体都有碰撞器,且至少有一个是刚体,在引擎中,很多时候都用到了碰撞与交互。 而触发器是碰撞器的一种,一旦勾选了触发器就检测不到碰撞了,这就是碰撞器与触发器的主要区别,触发器可以实现很多物体之间产生的交互效果,而不想用碰撞检测即两物体是穿透的。就比如你跟你的npy擦肩而过,念念不忘是不是