用Python写炸金花游戏

文章目录

      • **代码分解与讲解**
        • [1. **扑克牌的生成与洗牌**](#1. 扑克牌的生成与洗牌)
        • [2. **给玩家发牌**](#2. 给玩家发牌)
        • [3. **打印玩家的手牌**](#3. 打印玩家的手牌)
        • [4. **定义牌的优先级**](#4. 定义牌的优先级)
        • [5. **判断牌型**](#5. 判断牌型)
        • [6. **确定牌型优先级**](#6. 确定牌型优先级)
        • [7. **比较两手牌的大小**](#7. 比较两手牌的大小)
        • [8. **计算每个玩家的牌型并找出赢家**](#8. 计算每个玩家的牌型并找出赢家)
        • [9. **打印结果**](#9. 打印结果)
      • 完整代码

以下游戏规则:


那么我们要实现的功能,就是以下几个:

  1. 生成扑克牌。
  2. 随机洗牌并分发给五名玩家,每人三张牌。
  3. 判断每位玩家的牌型(例如:豹子、同花顺等)。
  4. 比较五名玩家的牌型,得出赢家。

代码分解与讲解

1. 扑克牌的生成与洗牌
python 复制代码
suit_cards = ['黑桃', '红桃', '方块', '梅花']  # 花色
check_number = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']  # 点数

# 嵌套循环生成扑克牌
# poker_list = [f"{suit}{check}" for suit in suit_cards for check in check_number]
poker_list = []
for suit in suit_cards:
    for check in check_number:
        poker_list.append(f"{suit}{check}")

random.shuffle(poker_list)  # 洗牌

功能

  • 通过嵌套循环,生成一副完整的扑克牌(共 52 张)。
    • 例如,"黑桃2"、"红桃A" 等。
  • 使用 random.shuffle() 对扑克牌列表进行随机洗牌,确保发牌的随机性。
  • 这里面把存储牌的容器设置为列表poker_list,其实集合set也可以,不过集合有随机性,还是喜欢都在掌握中的感觉,而且列表方便管理。

2. 给玩家发牌
python 复制代码
player = ['player1', 'player2', 'player3', 'player4', 'player5']  # 玩家列表
# player_poker = {p: [] for p in player}  # 初始化每个玩家的手牌为空列表(字典推导式)
player_poker = {}  # 初始化一个空字典
for p in player:  # 遍历每个玩家
    player_poker[p] = []  # 为每个玩家赋值一个空列表,表示其手牌,player_poker是个字典,键是用户,列表是值(也就是玩家手牌)

# 确保牌的数量足够分发
if len(poker_list) < len(player) * 3:
    raise ValueError("牌堆中牌的数量不足以分发给所有玩家!")

# 每人发三张牌
for i in range(3):  # 每人发3轮
    for p in player:       # 嵌套循环,player中有5个,一共循环15次
        poker = poker_list.pop()  # 从牌堆顶部发一张牌
        player_poker[p].append(poker)

功能

  1. 初始化 5 名玩家,每名玩家分配一个空手牌列表。

  2. 检查如果牌堆中牌的数量不足,则抛出错误。

  3. 每名玩家每轮发一张牌,共发 3 轮,每人得到 3 张牌。

  4. 发牌后,每名玩家的牌存储在 player_poker 中,结构如下:

    python 复制代码
    {
        'player1': ['黑桃K', '方块Q', '红桃A'],
        'player2': ['梅花7', '黑桃8', '红桃10'],
        ...
    }

3. 打印玩家的手牌
python 复制代码
for player, pokers in player_poker.items():  # items是字典的方法,返回一个可迭代对象,每个元素是一个键值对
    print(f"{player}的牌是:{', '.join(pokers)}")

功能

  • 将每名玩家的手牌以字符串形式打印出来,方便观察。

  • .join() 是一个字符串方法,用于将列表中的元素用指定的字符串连接起来。

  • ', '.join(pokers) 会将列表中的元素用逗号加空格(, )连接成一个字符串:

    ', '.join(['黑桃A', '红桃K', '方块Q']) # 结果: '黑桃A, 红桃K, 方块Q'

输出示例:

player1的牌是:黑桃K, 方块Q, 红桃A
player2的牌是:梅花7, 黑桃8, 红桃10
...

4. 定义牌的优先级
python 复制代码
point_rank = {point: i for i, point in enumerate(check_number, start=2)}  # 字典推导式(i,point)对

这里解释一下:point是键,i是值, 可以去看一下字典推导式的结构组成
功能

  • point_rank:定义点数的大小,数值越大点数越高。例如,"A" 的优先级最大,值为 14。

    python 复制代码
    {'2': 2, '3': 3, ..., 'K': 13, 'A': 14}

5. 判断牌型
python 复制代码
def poker_type(cards):  #这个cards是列表,也就是前面键值对中的值
    points = sorted([card[2:] for card in cards], key=lambda x: point_rank[x])  # 提取点数并按大小排序
    suits = [card[:2] for card in cards]  # 提取花色(列表推导式),索引前两个字符

    # 判断是否为豹子
    if points[0] == points[1] == points[2]:
        return '豹子', points

    # 判断是否为同花顺
    is_straight = (point_rank[points[2]] - point_rank[points[1]] == 1 and \
                   point_rank[points[1]] - point_rank[points[0]] == 1) or points == ['2', '3', 'A']
    if len(set(suits)) == 1 and is_straight:   # len(set(suit))==1判断一个列表或字符串中的所有元素是否相同
        return '同花顺', points

    # 判断是否为顺子
    if is_straight:
        return '顺子', points

    # 判断是否为同花
    if len(set(suits)) == 1:
        return '同花', points

    # 判断是否为对子
    if points[0] == points[1] or points[1] == points[2] or points[0] == points[2]:
        return '对子', points

    # 如果都不是,返回单张
    return '单张', points

功能

根据玩家的三张牌,判断牌型并返回 牌型名称点数列表

  1. 豹子:三张点数相同。
  2. 同花顺:花色相同,点数连续。
  3. 顺子:点数连续(但花色不一定相同)。
  4. 同花:花色相同(但点数不一定连续)。
  5. 对子:两张牌点数相同。
  6. 单张:既不连续,也不同花或对子。

6. 确定牌型优先级
python 复制代码
hand_rankings = ['单张', '对子', '顺子', '同花', '同花顺', '豹子']

功能

  • 定义牌型的优先级,牌型从低到高依次为:
    • 单张 < 对子 < 顺子 < 同花 < 同花顺 < 豹子。

7. 比较两手牌的大小
python 复制代码
def compare_hands(player1, player2):
    type1, points1 = player1
    type2, points2 = player2

    # 比较牌型优先级
    if hand_rankings.index(type1) > hand_rankings.index(type2):
        return 1
    elif hand_rankings.index(type1) < hand_rankings.index(type2):
        return -1

    # 如果牌型相同,逐个比较点数
    for p1, p2 in zip(reversed(points1), reversed(points2)):
        if point_rank[p1] > point_rank[p2]:
            return 1
        elif point_rank[p1] < point_rank[p2]:
            return -1

    # 如果点数相同
    return 0

功能

  • 先比较两手牌的牌型优先级,优先级高者胜。
  • 如果牌型相同,逐一比较点数,由高到低比较。

8. 计算每个玩家的牌型并找出赢家
python 复制代码
player_hands = {player: poker_type(cards) for player, cards in player_poker.items()}

winner = max(player_hands.items(), key=lambda item: (hand_rankings.index(item[1][0]), item[1][1]))

功能

  1. 遍历每名玩家的手牌,计算牌型。
  2. 使用 max 函数,根据牌型优先级和点数大小,找出赢家。

9. 打印结果
python 复制代码
print("\n牌局结果:")
for player, (hand_type, points) in player_hands.items():
    print(f"{player} 的牌型: {hand_type} ({', '.join(points)})")

print(f"赢家是: {winner[0]},牌型: {winner[1][0]} ({', '.join(winner[1][1])})")

功能

  • 输出每名玩家的牌型和点数。
  • 输出赢家及其牌型。

输出示例:

player1 的牌型: 顺子 (10, J, Q)
player2 的牌型: 对子 (8, 8, K)
player3 的牌型: 单张 (7, 9, A)
player4 的牌型: 同花 (4, 6, J)
player5 的牌型: 豹子 (K, K, K)

赢家是: player5,牌型: 豹子 (K, K, K)

完整代码

import random

# 定义扑克牌花色和点数
suit_cards = ['黑桃', '红桃', '方块', '梅花']
check_number = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']

# 生成扑克牌
poker_list = [f"{suit}{check}" for suit in suit_cards for check in check_number]
random.shuffle(poker_list)  # 洗牌

# 玩家和玩家手牌
player = ['player1', 'player2', 'player3', 'player4', 'player5']
player_poker = {p: [] for p in player}

# 发牌,每人发三张
if len(poker_list) < len(player) * 3:
    raise ValueError("牌堆中牌的数量不足以分发给所有玩家!")

for i in range(3):
    for p in player:
        poker = poker_list.pop()
        player_poker[p].append(poker)

# 打印每个玩家的牌
for player, pokers in player_poker.items():
    print(f"{player}的牌是:{', '.join(pokers)}")

# 定义点数优先级
point_rank = {point: i for i, point in enumerate(check_number, start=2)}

# 判断牌型
def poker_type(cards):
    points = sorted([card[2:] for card in cards], key=lambda x: point_rank[x])
    suits = [card[:2] for card in cards]

    # 判断是否为豹子
    if points[0] == points[1] == points[2]:
        return '豹子', points

    # 判断是否为同花顺
    is_straight = (point_rank[points[2]] - point_rank[points[1]] == 1 and \
                   point_rank[points[1]] - point_rank[points[0]] == 1) or points == ['2', '3', 'A']
    if len(set(suits)) == 1 and is_straight:
        return '同花顺', points

    # 判断是否为顺子
    if is_straight:
        return '顺子', points

    # 判断是否为同花
    if len(set(suits)) == 1:
        return '同花', points

    # 判断是否为对子
    if points[0] == points[1] or points[1] == points[2] or points[0] == points[2]:
        return '对子', points

    # 否则为单张
    return '单张', points

# 定义牌型优先级
hand_rankings = ['单张', '对子', '顺子', '同花', '同花顺', '豹子']

# 比较两手牌的大小
def compare_hands(player1, player2):
    type1, points1 = player1
    type2, points2 = player2

    # 比较牌型优先级
    if hand_rankings.index(type1) > hand_rankings.index(type2):
        return 1
    elif hand_rankings.index(type1) < hand_rankings.index(type2):
        return -1

    # 如果牌型相同,逐个比较点数
    for p1, p2 in zip(reversed(points1), reversed(points2)):
        if point_rank[p1] > point_rank[p2]:
            return 1
        elif point_rank[p1] < point_rank[p2]:
            return -1

    # 如果点数相同,结果为平局
    return 0

# 计算每个玩家的牌型
player_hands = {player: poker_type(cards) for player, cards in player_poker.items()}

# 找出最大牌
winner = max(player_hands.items(), key=lambda item: (hand_rankings.index(item[1][0]),
                                                     [point_rank[point] for point in item[1][1]]))

# 打印结果
print("\n牌局结果:")
for player, (hand_type, points) in player_hands.items():
    print(f"{player} 的牌型: {hand_type} ({', '.join(points)})")

print(f"赢家是: {winner[0]},牌型: {winner[1][0]} ({', '.join(winner[1][1])})")
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