梳理你的思路(从OOP到架构设计)_设计模式Observer模式

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[1、Observer 模式](#1、Observer 模式)

[2、范例: Android + Observer模式](#2、范例: Android + Observer模式)


1、Observer 模式

  • 定义对象间的1:N依赖关系,以便当一个主体对象(如A)的状态发生改变时,所有依赖于它的众多对象(如B, C, D ...)都得到通知,然后可向主体对象(A)取得最新状态内容。
  • 如果Observer是个纯粹抽象类别(Pure Abstract Class),它扮演接口角色,就相当于Java语言的interface机制。
  • 虽然父类别Observer已经变为IObserver接口了,其卡榫函数还是存在那里,只是形式有些变化而已。

2、范例: Android + Observer模式

  • Android的View体系,其对象(又称为控件)会呈现于UI画面上。
  • 当用户按下该控件,引发控件的状态改变了,就会透过onClickListener接口来通知所有的Listener对象。
java 复制代码
// myActivity.java
// ........
public class myActivity extends Activity implements onClickListener {
    @Override 
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        setContentView(R.layout.main);
        Button btn = new Button(this);
        btn.setText("OK");
        btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);
        btn.setOnClickListener(clickListener);
        setContentView(btn);
    }

    @Override 
    public void onClick(View v) {
        String name = ((Button)v).getText().toString();
        setTitle( name + " button clicked");
    }
}
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