梳理你的思路(从OOP到架构设计)_设计模式Observer模式

目录

[1、Observer 模式](#1、Observer 模式)

[2、范例: Android + Observer模式](#2、范例: Android + Observer模式)


1、Observer 模式

  • 定义对象间的1:N依赖关系,以便当一个主体对象(如A)的状态发生改变时,所有依赖于它的众多对象(如B, C, D ...)都得到通知,然后可向主体对象(A)取得最新状态内容。
  • 如果Observer是个纯粹抽象类别(Pure Abstract Class),它扮演接口角色,就相当于Java语言的interface机制。
  • 虽然父类别Observer已经变为IObserver接口了,其卡榫函数还是存在那里,只是形式有些变化而已。

2、范例: Android + Observer模式

  • Android的View体系,其对象(又称为控件)会呈现于UI画面上。
  • 当用户按下该控件,引发控件的状态改变了,就会透过onClickListener接口来通知所有的Listener对象。
java 复制代码
// myActivity.java
// ........
public class myActivity extends Activity implements onClickListener {
    @Override 
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        setContentView(R.layout.main);
        Button btn = new Button(this);
        btn.setText("OK");
        btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);
        btn.setOnClickListener(clickListener);
        setContentView(btn);
    }

    @Override 
    public void onClick(View v) {
        String name = ((Button)v).getText().toString();
        setTitle( name + " button clicked");
    }
}
相关推荐
执笔论英雄1 小时前
Slime异步原理(单例设计模式)5
设计模式
未可知7771 小时前
软件设计师(上午题4)、面向对象、uml、设计模式
设计模式·职场和发展·uml
执笔论英雄1 小时前
【RL】Slime异步原理(单例设计模式)6
人工智能·设计模式
da_vinci_x1 小时前
PS 结构参考 + Firefly:零建模量产 2.5D 等轴游戏资产
人工智能·游戏·设计模式·prompt·aigc·技术美术·游戏美术
小股虫2 小时前
代码优化与设计模式 — 实战精要
java·设计模式·重构
白衣鸽子12 小时前
【基础数据篇】数据格式化妆师:Formatter模式
后端·设计模式
ZHE|张恒13 小时前
设计模式(十八)命令模式 —— 将操作封装成对象,实现撤销、队列等扩展
设计模式·命令模式
settingsun122516 小时前
AI App: Tool Use Design Pattern 工具使用设计模式
设计模式
y***54881 天前
PHP框架设计模式
设计模式
口袋物联1 天前
设计模式之适配器模式在 C 语言中的应用(含 Linux 内核实例)
c语言·设计模式·适配器模式