【Unity3D】ECS入门学习(七)缓存区组件 IBufferElementData

组件继承于IBufferElementData,可以让一个实体拥有多个相同的组件。

cs 复制代码
using Unity.Entities;

public struct MyBuffComponentData : IBufferElementData
{
    public int num;
}
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Entities;
public class BuffComponentConvert : MonoBehaviour, IConvertGameObjectToEntity
{
    public void Convert(Entity entity, EntityManager dstManager, GameObjectConversionSystem conversionSystem)
    {
        DynamicBuffer<MyBuffComponentData> bufferList = dstManager.AddBuffer<MyBuffComponentData>(entity);
        bufferList.Add(new MyBuffComponentData() { num = 1 });
        bufferList.Add(new MyBuffComponentData() { num = 2 });
    }
}

使用AddBuffer<组件类>(entity)添加缓存区组件,返回的是一个动态缓存区对象<组件类>

然后逐个创建和添加到动态缓存区对象里去就完成了对实体添加多个相同组件。

继承于Monobeahviour.cs脚本直接Start方法执行如下代码:

正常通过query的方式查询获取组件的实体数组,我们只有1个所以直接取array[0]实体对象,

使用EntityManager对象GetBuffer<组件类>(array[0])获取动态缓存区对象,它是一个列表,可以分别对它进行索引获取值输出,插入,遍历等操作。

cs 复制代码
//(7)缓存区组件
EntityManager entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
EntityQuery query = entityManager.CreateEntityQuery(typeof(MyBuffComponentData));
NativeArray<Entity> array = query.ToEntityArray(Allocator.TempJob);
DynamicBuffer<MyBuffComponentData> bufferList = entityManager.GetBuffer<MyBuffComponentData>(array[0]);
Debug.Log(bufferList[0].num);

//末尾插入        
bufferList.Insert(bufferList.Length, new MyBuffComponentData() { num = 3 });
Debug.Log(bufferList[2].num);

//首部插入
bufferList.Insert(0, new MyBuffComponentData() { num = 4 });

//遍历组件
foreach (var v in bufferList)
{
    Debug.Log(v.num);
}

//销毁查询对象和数组        
query.Dispose();
array.Dispose();
相关推荐
Gary Studio27 分钟前
rk芯片驱动编写
linux·学习
mango_mangojuice29 分钟前
Linux学习笔记(make/Makefile)1.23
java·linux·前端·笔记·学习
lingggggaaaa1 小时前
安全工具篇&动态绕过&DumpLsass凭据&Certutil下载&变异替换&打乱源头特征
学习·安全·web安全·免杀对抗
PP东1 小时前
Flowable学习(二)——Flowable概念学习
java·后端·学习·flowable
学电子她就能回来吗1 小时前
深度学习速成:损失函数与反向传播
人工智能·深度学习·学习·计算机视觉·github
AI视觉网奇3 小时前
ue 角色驱动衣服 绑定衣服
笔记·学习·ue5
wdfk_prog4 小时前
[Linux]学习笔记系列 -- [drivers][input]serio
linux·笔记·学习
ZH15455891316 小时前
Flutter for OpenHarmony Python学习助手实战:GUI桌面应用开发的实现
python·学习·flutter
编程小白20266 小时前
从 C++ 基础到效率翻倍:Qt 开发环境搭建与Windows 神级快捷键指南
开发语言·c++·windows·qt·学习
学历真的很重要6 小时前
【系统架构师】第二章 操作系统知识 - 第二部分:进程与线程(补充版)
学习·职场和发展·系统架构·系统架构师