做项目写代码写了一个以为错的实际是对的代码,用委托来传参给我看疑惑了,那个变量明明到下一次循环就被销毁了,怎么会还能调到它的值。
先贴几个概念
回调函数 :一个函数作为参数传递给另一个函数,等到某个事件发生时,这个函数会被调用("回调")。Button.onClick.AddListener()
的参数就是一个回调函数。
委托 :简单来说类似于"方法的指针"。当使用 AddListener(delegate { ... })
时,delegate { ... }
就是匿名回调函数。下面这个代码就是我在回调函数内部调用了 OnButtonClicked
并且传递了参数。
C#中的delegate、event、action及匿名函数(lambda表达式)_c# event action-CSDN博客
cs
private void GenerateButton(int optionIndex)
{
for (int i = optionIndex; i < dialogDataRows.Length; i++)//把挨着的分支全部找出来
{
string[] cells = dialogDataRows[i].Split(',');
//给按钮绑定按下事件
button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate
{
OnButtonClicked(int.Parse(cells[(int)TableDirectory.jump]));
}
);
}
}
变量捕获 : 是指 匿名函数 (delegate
或 Lambda
)在创建时,保存了它所使用的外部变量的引用(或值)。当回调被执行时,它会使用这些捕获的变量。
捕获的效果
默认情况下,匿名函数会捕获外部变量的引用(就是地址),而不是值。这意味着如果外部变量改变了,回调函数里看到的也是最新的值。
然后就来到了我最无法理解的地方,它捕获的是一个变量的话,那在我的代码里它抓了一个已经被销毁的局部变量,按道理肯定会报错的
cs
private void OnButtonClicked(int jumpIndex)
{
dialogIndex = jumpIndex;
}
遂问gpt,答曰:
虽然变量是局部的,但在 C# 中,捕获的变量不会被销毁,而是被延长生命周期,直到匿名函数(或者回调函数)本身不再被引用。
- 局部变量原本的生命周期:在正常情况下,局部变量会在方法执行完毕后被销毁。
- 匿名函数捕获变量后 :编译器会自动将局部变量"提升"到堆上,使它的生命周期与匿名函数绑定。只要匿名函数还存在,在这里就是按钮的事件监听器还在,这个变量就会被保留下来,不会被销毁。
和闭包又有什么关系呢?
闭包(Closure) 是一个编程概念
闭包是由:
- 函数(匿名函数或 Lambda 表达式)
- 被捕获的变量(函数外部的变量)
共同组成的一个"包裹",用于延长这些变量的生命周期,使得函数可以在未来某个时间访问这些变量,即使它们已经离开原来的作用域。
反正就也是一个语法吧,不受我们控制的那种。
另外区分一下c#里堆和栈的概念
栈存储内容:
- 方法中的局部变量(如
int
、float
等值类型)。- 方法调用信息(包括函数参数、返回地址)。
cs
static void Main()
{
int number = 42; // "number" 是栈上的局部变量
PrintNumber(number);
}
static void PrintNumber(int num)
{
Console.WriteLine(num); // "num" 是栈上的局部变量
}
堆存储内容:
- 通过
new
创建的对象。- 对象的字段(即类中的成员变量)
cs
class Person
{
public string Name;
}
static void Main()
{
Person person = new Person(); // "person" 的实例分配在堆上
person.Name = "Alice"; // "Name" 字段也存储在堆中
}
ps.person
是一个引用,存储在栈中,指向堆中的对象实例。堆上的对象由垃圾回收器管理,当没有引用指向该对象时,GC 会释放内存。