HashMap和Hashtable都是Java中用于存储键值对的数据结构,但它们之间存在一些显著的区别。以下是对这两者的详细比较:
一、继承关系与接口实现
- HashMap :
- 继承自
AbstractMap
类。 - 实现了
Map
接口。
- 继承自
- Hashtable :
- 继承自
Dictionary
类(注意,Dictionary
是一个古老的类,现在更常用的是Map
接口)。 - 同样实现了
Map
接口。
- 继承自
二、线程安全性
- HashMap :
- 不是线程安全的。
- 如果多个线程同时访问并修改HashMap,可能会导致数据不一致和并发问题。
- 如果需要线程安全的HashMap,可以使用
Collections.synchronizedMap()
进行包装,或者使用ConcurrentHashMap
。
- Hashtable :
- 是线程安全的。
- 它的方法是同步的,因此可以在多线程环境中安全地使用。
- 但由于同步操作,Hashtable的性能可能略低于HashMap。
三、键和值的允许性
- HashMap :
- 允许使用
null
作为键,但建议尽量避免,因为null
键总是存储在数组的第一个位置。 - 也允许使用
null
作为值。
- 允许使用
- Hashtable :
- 不允许使用
null
作为键或值。 - 如果尝试插入
null
键或值,将抛出NullPointerException
。
- 不允许使用
四、哈希函数与散列机制
- HashMap :
- 在取模之前对键的
hashCode
进行二次哈希,以获得更好的散列值。 - 使用
&
运算和(n-1)
来获取索引位置,要求底层数组的容量一定是2的整数次幂。
- 在取模之前对键的
- Hashtable :
- 直接使用键的
hashCode
对数组长度进行取模运算来获取索引位置。 - 不要求底层数组的容量一定是2的整数次幂。
- 直接使用键的
五、初始容量与扩容机制
- HashMap :
- 初始容量为16。
- 当已用容量超过总容量乘以负载因子(默认0.75)时,会进行扩容,扩容规则为当前容量翻倍。
- Hashtable :
- 初始容量为11。
- 当已用容量超过总容量乘以负载因子(也是0.75)时,会进行扩容,扩容规则为当前容量翻倍加1。
六、遍历方式
- HashMap :
- 只支持
Iterator
遍历。 - 提供的迭代器是fail-fast的,如果在迭代过程中有其他线程修改了HashMap的结构(增加或删除元素),将抛出
ConcurrentModificationException
。
- 只支持
- Hashtable :
- 支持
Iterator
和Enumeration
两种方式遍历。 - 它的
Enumerator
迭代器不是fail-fast的。
- 支持
七、性能与内存使用
- HashMap :
- 在性能方面通常比Hashtable更快,因为它不是线程安全的,并且使用了更高效的散列机制。
- 使用更少的内存。
- Hashtable :
- 由于同步操作,性能可能略低于HashMap。
- 但在多线程环境中使用时,Hashtable提供了更高的安全性。
综上所述,HashMap和Hashtable在继承关系、线程安全性、键和值的允许性、哈希函数与散列机制、初始容量与扩容机制、遍历方式以及性能与内存使用等方面都存在显著的区别。在选择使用哪种数据结构时,需要根据具体的需求和场景进行权衡和选择。