51.第二阶段x86游戏实战2-继续寻找lua

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本次游戏没法给

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上一个内容:50.第二阶段x86游戏实战2-lua获取本地寻路,跨地图寻路和获取当前地图id

上一个内容里找到了lua寻路函数,然后本次找一下地图id,在找寻路的时候在GotoDirectly里调用了GetSceneID函数,GetSceneID函数获取了地图id,所以本次就通过搜索lua脚本里面GetSceneID关键字来找地图id列表

首先打开 LuaStudio ,然后点击下图红框位置的按钮

然后在弹框中输入下图中的内容(文件夹别写成下图里的了,现在的lua脚本在D:\lua目录里才写的D:\lua)

搜索出了很多文件夹,然后一个一个的找首先第一个,从第一个行开始,一行一行的往后找

在下图的文件里找到了一部分地图id

然后在找地图id的时候找到了下图红框的代码,调用它可以让游戏发提示语

还找到了获取经验值的方式,如下图红框

然后地图信息没有在lua中找到,这就说明地图信息(地图id)在内存中,所以需要去内存里找,在内存里找的方式是通过寻路call,看看寻路call怎么找到去什么地图的,通过这个作为突破口去找地图信息,通过寻路call也是一定能找到地图信息的,因为如图找不到地图信息那么游戏它也没法寻路。

然后现在找到了三个需要的lua代码如下

lua 复制代码
-- 弹框,调用它之后游戏会弹出系统提示
PushDebugMessage("操作失败,请先完成当前激活快捷键的定义后再进行其他操作");
-- 得到当前经验
local CurExperience = Player:GetData("EXP");
-- 得到升级需要的经验
local RequireExperience = Player:GetData("NEEDEXP");

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