游戏逆向

染指11106 天前
汇编·c++·windows·游戏安全·反游戏外挂·游戏逆向
49.第二阶段x86游戏实战2-鼠标点击call深追二叉树免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11101 个月前
汇编·c++·windows·反游戏外挂·游戏逆向
45.第二阶段x86游戏实战2-hook监控实时抓取游戏lua免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11102 个月前
windows·游戏·游戏逆向·保姆级攻略
40.第二阶段x86游戏实战2-初识lua免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11102 个月前
windows·游戏·游戏逆向·保姆级攻略
38.第二阶段x86游戏实战2-HOOK窗口消息机制(解决多开窗口句柄问题)免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11102 个月前
windows·游戏逆向·保姆级攻略
28.第二阶段x86游戏实战2-遍历周围-通过附近NPC怪物血量的方式(初识vm代码)免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11102 个月前
windows·反游戏外挂·游戏逆向·保姆级攻略
27.第二阶段x86游戏实战2-遍历周围NPC跳出递归循环免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!0本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11103 个月前
网络·c++·windows·游戏·反游戏外挂·游戏逆向
97.游戏的启动与多开-共享内存多开检测免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!内容参考于:易道云信息技术研究院上一个内容:96.游戏的启动与多开-窗口多开检测与破解
染指11103 个月前
c++·windows·游戏·反游戏外挂·游戏逆向·保姆级攻略
5.第二阶段x86游戏实战2-认识内存免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11103 个月前
windows·游戏·反游戏外挂·游戏逆向·保姆级攻略
98.游戏的启动与多开-分析与实现多开器免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!内容参考于:易道云信息技术研究院上一个内容:97.游戏的启动与多开-共享内存多开检测
染指11103 个月前
网络·c++·windows·游戏·反游戏外挂·游戏逆向
4.第二阶段x86游戏实战2-CE加强修改移动速度(浮点数存放方式与转换)免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11104 个月前
c++·游戏·反游戏外挂·游戏逆向·保姆级攻略
82.游戏改造-修改分辨率免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!内容参考于:易道云信息技术研究院https://note.youdao.com/s/78wv3qT4(TLS)
染指11104 个月前
网络·c++·学习·游戏·反游戏外挂·游戏逆向·保姆级攻略
37.x86游戏实战-XXX遍历怪物数组免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11104 个月前
网络·c++·游戏·反游戏外挂·游戏逆向·保姆级攻略
74.游戏分析工具的异常定位和修复免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!内容参考于:易道云信息技术研究院上一个内容:73.游戏分析工具的添加对象与删除对象
染指11105 个月前
c++·游戏·反游戏外挂·游戏逆向·保姆级攻略
68.游戏分析工具设计以及更改辅助中存在的界面问题免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!内容参考于:易道云信息技术研究院上一个内容:67.利用FreeLibrary函数实现无痕注入的核心代码
染指11105 个月前
c++·游戏·反游戏外挂·游戏逆向·保姆级攻略
25.x86游戏实战-理解发包流程免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11105 个月前
c++·游戏·mfc·反游戏外挂·游戏逆向·保姆级攻略
19.x86游戏实战-创建MFC动态链接库免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11106 个月前
c++·windows·游戏·反游戏外挂·游戏逆向
41.HOOK引擎设计原理上一个内容:41.HOOK引擎设计原理在一个游戏里通过hook来完成各种各样的功能,比如hook点是a、b、c,然后a点会有它自己所需要的hook逻辑,b、c也是有它们自己的hook逻辑(hook逻辑指的是hook之后要做的事),hook引擎解决的问题是不管有多少个hook点,只要调用一个系统性的函数就可以让hook点与它的逻辑做一个绑定,也就是hook引擎解决的是频繁的手动写hook与绑定它对应的逻辑问题,之前一个hook功能通过手写硬编码到游戏进程中,这非常的费劲hook引擎就会解决这个问题,假设系统
染指11106 个月前
c++·游戏·网络游戏逆向·反游戏外挂·游戏逆向
1.x86游戏实战-认识CE免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全