反游戏外挂

染指11103 天前
c++·windows·游戏·反游戏外挂·游戏逆向
41.HOOK引擎设计原理上一个内容:41.HOOK引擎设计原理在一个游戏里通过hook来完成各种各样的功能,比如hook点是a、b、c,然后a点会有它自己所需要的hook逻辑,b、c也是有它们自己的hook逻辑(hook逻辑指的是hook之后要做的事),hook引擎解决的问题是不管有多少个hook点,只要调用一个系统性的函数就可以让hook点与它的逻辑做一个绑定,也就是hook引擎解决的是频繁的手动写hook与绑定它对应的逻辑问题,之前一个hook功能通过手写硬编码到游戏进程中,这非常的费劲hook引擎就会解决这个问题,假设系统
染指11104 天前
c++·游戏·反游戏外挂
4.x86游戏实战-人物状态标志位免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指11106 天前
c++·游戏·网络游戏逆向·反游戏外挂·游戏逆向
1.x86游戏实战-认识CE免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全
染指111014 天前
c++·游戏·反游戏外挂·单机游戏逆向
32.双击列表启动目标游戏上一个内容:31.加载配置文件中的游戏到辅助列表以 31.加载配置文件中的游戏到辅助列表 它的代码为基础进行修改
染指111015 天前
c++·游戏·反游戏外挂·单机游戏逆向
30.保存游戏配置到文件上一个内容:29.添加录入注入信息界面以 29.添加录入注入信息界面 它的代码为基础进行修改效果图:首先在我们辅助程序所在目录下创建一个ini文件
染指111016 天前
c++·网络游戏逆向·反游戏外挂
116.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-邮件系统数据分析-解析结构数据的创建信息免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果,代码看不懂是正常的,只要会抄就行,抄着抄着就能懂了
染指111021 天前
开发语言·c++·windows·游戏·反游戏外挂
110.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-装备系统数据分析-装备与技能描述信息的处理免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果,代码看不懂是正常的,只要会抄就行,抄着抄着就能懂了
染指111021 天前
c++·windows·游戏·数据分析·反游戏外挂
107.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-装备系统数据分析-装备信息更新的处理免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果
染指11101 个月前
c++·游戏·ui·反游戏外挂·单机游戏逆向
18.使用__asm实现调用hp减伤害上一个内容:17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色 以它的代码为基础进行修改
染指11101 个月前
c++·windows·游戏·ui·反游戏外挂
103.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-ui界面的设计-加速功能的开关设计免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果,代码看不懂是正常的,只要会抄就行,抄着抄着就能懂了
染指11101 个月前
c++·windows·网络游戏逆向·反游戏外挂
97.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-ui界面的设计-通过逆向分析确认角色信息免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果,代码看不懂是正常的,只要会抄就行,抄着抄着就能懂了
染指11101 个月前
c++·游戏·反游戏外挂·单机游戏逆向
8.什么是HOOK程序编译的本质是,首先计算机它只能看得懂机器码也就是只能看得懂数字,机器码学起来很费劲然后就创造了编译器这个东西,编译器它懂机器语言所以它可以跟机器沟通,而我们人可以跟编译器沟通,人跟编译器的语言就是各种各样的编程语言(c/c++、java),然后程序编译的本质就是把人可以看懂的编程语言源代码翻译成计算机可以看懂的计算机语言(二进制数字),编译之后会在磁盘上生成一个文件,这个文件中保存了要让计算机做的每一件事的细节。
染指11102 个月前
c++·网络游戏逆向·反游戏外挂
84.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏技能系统分析-筛选与技能有关的数据包免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果,代码看不懂是正常的,只要会抄就行,抄着抄着就能懂了