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享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享尽可能多的相同对象来减少内存使用和提高性能。享元模式适用于大量细粒度对象的场景,这些对象之间有很多相同的部分,可以通过共享来减少内存消耗。
1.问题分析
在开发中,尤其是在需要大量细粒度对象的场景中,内存使用和性能优化是两个重要的考虑因素。例如,在图形界面、文本编辑器、游戏开发等领域,可能会有大量相似或相同的对象需要频繁创建和使用。如果每次都创建新的对象,不仅会占用大量内存,还会导致性能下降。
为了解决这些问题,我们可以结合工厂方法模式和延迟初始化来实现享元模式。具体来说,我们可以定义一个工厂类,通过延迟初始化和独立工厂函数来动态创建和缓存具体的对象。
2.实现步骤:
- 定义享元接口:定义一个抽象的接口,包含一个执行方法。
- 实现具体享元类:实现享元接口,定义具体的类。
- 定义独立工厂函数:定义一个独立的工厂函数,用于根据类型动态创建具体的对象。
- 实现享元工厂:实现一个工厂类,通过延迟初始化和独立工厂函数来动态创建和缓存具体的对象。
- 客户端代码:使用享元工厂获取具体对象,并执行。
3.代码示例
以机器人舞蹈动作作为示例。
3.1.定义享元接口
cpp
// 享元接口
class DanceMove {
public:
virtual ~DanceMove() = default;
virtual void execute() = 0;
};
3.2.实现具体享元类
cpp
// 具体享元类1,抬手动作
class RaiseHand : public DanceMove {
public:
void execute() override { std::cout << "Executing Raise Hand Move" << std::endl; }
};
cpp
// 具体享元类2,转身动作
class TurnAround : public DanceMove {
public:
void execute() override { std::cout << "Executing Turn Around Move" << std::endl; }
};
cpp
// 具体享元类3,踢腿动作
class KickLeg : public DanceMove {
public:
void execute() override { std::cout << "Executing Kick Leg Move" << std::endl; }
};
3.3.定义独立工厂函数
cpp
// 独立工厂函数
std::shared_ptr<DanceMove> createDanceMove(const std::string& type) {
if (type == "RaiseHand") {
return std::make_shared<RaiseHand>();
} else if (type == "TurnAround") {
return std::make_shared<TurnAround>();
} else if (type == "KickLeg") {
return std::make_shared<KickLeg>();
} else {
return nullptr;
}
}
3.4.实现享元工厂类
cpp
// 享元工厂
class DanceMoveFactory {
public:
// 获取舞蹈动作
std::shared_ptr<DanceMove> getDanceMove(const std::string& type) {
auto it = danceMoveMap_.find(type);
if (it != danceMoveMap_.end()) {
return it->second;
} else {
// 创建动作
std::shared_ptr<DanceMove> danceMove = createDanceMove(type);
if (danceMove) {
danceMoveMap_[type] = danceMove;
return danceMove;
} else {
throw std::runtime_error("Dance move type not recognized: " + type);
}
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<DanceMove>> danceMoveMap_;
};
3.5.客户端代码
cpp
// 客户端代码
int main() {
DanceMoveFactory factory;
try {
// 获取并执行舞蹈动作
auto raiseHand = factory.getDanceMove("RaiseHand");
raiseHand->execute();
auto turnAround = factory.getDanceMove("TurnAround");
turnAround->execute();
auto kickLeg = factory.getDanceMove("KickLeg");
kickLeg->execute();
// 再次获取舞蹈动作,验证是否共享了相同类型的动作对象
auto raiseHand2 = factory.getDanceMove("RaiseHand");
raiseHand2->execute();
std::cout << "raiseHand address: " << raiseHand.get() << std::endl;
std::cout << "raiseHand2 address: " << raiseHand2.get() << std::endl;
// 尝试获取未注册的舞蹈动作
auto unknownMove = factory.getDanceMove("UnknownMove");
unknownMove->execute();
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}