期末速成C++【继承与派生 & 多态与虚函数】

目录

0.封装继承多态&重载隐藏覆盖

1.继承Inheritance

1.1继承概念

事例AnimalProject代码

1.2三种继承方式

1.3类型兼容

1.4父类指针指向子类对象

2.派生类Derive

2.1派生类的构造函数与析构函数

2.2在派生类中隐藏基类成员函数(覆盖)

3.多继承

4.多态及其概述

5.虚函数实现多态

5.1虚函数-事例敌人发起攻击

事例代码

5.2虚函数实现的机制

5.3虚析构函数(必须!)

6.纯虚函数与抽象类abstract

7.强制类型转换(动态和静态)

7.1静态类型转换static_cast​

7.2动态类型转哈dynamic_cast​


0.封装继承多态&重载隐藏覆盖

  • 面向对象OOP
  • 封装:代码简洁
  • 继承:代码复用
  • 多态:=虚函数+继承(是虚函数virtual)

重载、隐藏、覆盖:都是同名函数。都是以函数名相同条件

  • 重载Overload:静态多态(成员函数重载\全局函数的重载)同一范围内(同一个类中)
  • 隐藏:不是虚函数virtual
  • 覆盖Override:动态多态

1.继承Inheritance

1.1继承概念

  • **❗注意:**拥有≠可以访问(访问权限)父亲钱是你的,但是父亲的私房钱不一定能用
  • -是私有权限、+是公有权限,#是保护权限
  • 共同的功能写为基类,不同的功能写为派生类。

事例AnimalProject代码

cpp 复制代码
animal.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	Animal(string str);//构造函数
	//私有成员有set/get函数
	string GetName();
	void Eat();
//private:
protected:
	string name;
};


//派生类拥有基类的所有成员
class Fish : public Animal
{
public:
	Fish(string str);
	void Swim();
};


class Bird : public Animal
{
public:
	Bird(string str);
	void Fly();
};
cpp 复制代码
Animal.cpp

#include "Animal.h"

Animal::Animal(string str):name(str)
{
}

string Animal::GetName()
{
	return string();
}

void Animal::Eat()
{
	cout << name << "吃东西" << endl;
}

Fish::Fish(string str):Animal(str)
{
}

void Fish::Swim()
{
	cout << name << "游泳" << endl;
}


Bird::Bird(string str):Animal(str)
{
}

void Bird::Fly()
{
	cout << name << "飞" << endl;
}
cpp 复制代码
main.c
#include "Animal.h"
#include"Enemy.h"
#include"Student.h"
#include<iostream>
#include<list>
#include<fstream>
using namespace std;


int main()
{
	Fish fish("大鱼海棠");
	Bird bird("奥利奥");
	fish.Eat();
	fish.Swim();
	bird.Fly();
	bird.Eat();
}

1.2三种继承方式

1.3类型兼容

  • 在C++中,基类与派生类之间也存在类型兼容。
  • 只能子类对象赋值给父类对象✔,不能够父类对象赋值给子类对象❌

1.4父类指针指向子类对象

  • Animal* pf=new Fish

  • 父类指针指向子类对象:多态和虚函数

2.派生类Derive

2.1派生类的构造函数与析构函数

【隐式调用】

2.2在派生类中隐藏基类成员函数(覆盖)

  • 只要函数名相同就是构成隐藏,参数列表不同也是。

  • 所以不能根据参数列表直接调用被隐藏的函数

  • 派生的run函数把基类的run函数给隐藏起来了。

  • (☞多态会改变规则virtual:父类指针指向子类对象)

  • 引用和类都是.访问。

3.多继承

4.多态及其概述

  • 向不同的对象发送同一个消息(即成员函数的调用),会产生不不同的行为。
  • 多态是一种调用同名函数却因上下文不同会有不同实现的一种机制

5.虚函数实现多态

5.1虚函数-事例敌人发起攻击

事例代码

cpp 复制代码
Enemy.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Enemy
{
public:
	virtual void Attack() = 0;//纯虚函数-接口-抽象类
	virtual ~Enemy();//虚析构函数
	//通过基类指针释放派生类对象时。释放对象的完整性
};

class Cat:public Enemy
{
public:
	Cat();
	virtual void Attack();
	virtual ~Cat();
};

class Dog:public Enemy
{
public:
	virtual void Attack();
	virtual ~Dog();
	Dog();
};
cpp 复制代码
Enemy.cpp
#include "Enemy.h"

Cat::Cat()
{
	cout << "来了一只猫" << endl;
}

void Cat::Attack()
{
	cout << "猫挠了你一把" << endl;
}

Cat::~Cat()
{
	cout << "猫走了" << endl;
}

Enemy::~Enemy()
{
	cout << "敌人都消失了" << endl;
}


void Dog::Attack()
{
	cout << "狗咬了你一口" << endl;
}

Dog::~Dog()
{
	cout << "狗走了" << endl;
}

Dog::Dog()
{
	cout << "来了一只狗" << endl;
}
cpp 复制代码
main.c
int main()
{
	srand(time(0));
	//敌人指针数组
	Enemy* allEnemy[4];


	//随机数创建猫狗
	for (int i = 0; i < 4; ++i)
	{
		if (rand() % 2 == 0)
		{
			allEnemy[i] = new Cat;//父类指针指向子类对象
		}
		else
		{
			allEnemy[i] = new Dog;
		}
	}

	//遍历所有敌人发起攻击
	for (Enemy* pe : allEnemy)//基于范围的for循环
	{
		pe->Attack();
	}

	//释放所有敌人
	for (Enemy* te : allEnemy)//基于范围的for循环
	{
		delete te;
	}
}

5.2虚函数实现的机制

  • 通过this指针访问对象,静态成员函数没有this指针所以也不能是虚函数。

5.3虚析构函数(必须!)

6.纯虚函数与抽象类abstract

接口抽象-针对接口来编程

父类指针指向子类对象。具体的派生类concrete

7.强制类型转换(动态和静态)

  • 转化构造函数:只有一个参数,不是A类型的引用,而是把A类型初始化为B类型
  • 类型转换函数:
  • static_cast<>();
  • dynamic_cast<>();

7.1静态类型转换static_cast

7.2动态类型转哈dynamic_cast

  • RTTI
  • vector<Person*> all
  • 动态类型转换和静态类型转化
  • static_cast<类型>变量;dynamic_cast<类型>变量
  • typeid:类型识别
  • typeid(*pa) == typeid(Dog)
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