2.3.0 版本是用于错误修复和改进的次要 LTS
版本
🙏感谢 Axmol 的所有贡献者,包括财务赞助商:@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox、@DelinWorks、@DUONG、@peterkharitonov
🙏非常感谢 @peterkharitonov 成为新的 250.00 美元/月的财务赞助商。
相对于 2.2.x 的重大变化:
- Android 15 16KB 页面大小支持,自此 axmol 构建系统产出的
apk/aab
可运行在最新 Android 15 设备上。 - 统一构建配置文件,主流构建工具链全部统一由
1k/build.profiles
控制,Androidndk
,target_sdk
,min_sdk
等版本,可在工程文件.axproj
控制,
格式都是properties
,请参考本文迁移指导 - 重命名 java 包名:
org.axmol*
==>dev.axmol*
- 重命名 Shader 编译工具:
glslcc
==>axslcc
- CI 版本发布脚本支持创建通用跨平台构建工具
axmol-bs
,仅52KB
zip,通过简单配置,即可轻松在 Windows,
Linux, MacOS 平台支持为任意基于 cmake 的项目构建本机平台和交叉编译目标平台二进制 (axmol 引擎支持的所有平台)。 - 构建系统添加 vs2022 预览版支持
- luabinding 生成器的 libclang 更新到 19.1.6
- 构建系统将所有缺失的工具链包统一下载至引擎的
cache
目录下 - 添加构建 Android
.aab
支持,构建命令:axmol -p android -aab
错误修复
- 修复使用长字符串创建 Label 导致 Windows 随机崩溃的问题
- 修复了 Android 构建问题
- 修复媒体播放器 BUG
- 修复 Android 类名路径不正确的问题
- 修复渲染器测试用例的 batch draw 未生效的问题
改进
- Metal:启用 mipmap 支持
- 添加了对通过 CTRL+A 选择编辑框中所有文本的支持
- 防止对 deleteBackward 方法的过度调用可能 Crash 问题
- 更新了网站
- 使 win32 messageBox 始终处于最顶部
- 在适当的位置添加 printLeaks 调用,方便开发者检测内存泄漏
- TTF 字体字符编码不再限制 65535
SDK 和工具更新
- emsdk: 3.1.67 ==> 3.1.73
- AGP: 8.4.0 ==> 8.7.3
- gradle: 8.8.0 ==> 8.11.1
- android target sdk: 34 ==> 35
第三方更新
- astcenc: 4.8.0 ==> 5.1.0
- c-ares: 1.34.1 ==> 1.34.4
- curl: 8.10.1 ==> 8.11.1
- flatbuffers: 24.3.25 ==> 1.1.0-815e6e7
- fmt: 11.0.1 ==> 11.1.1
- oboe: 1.9.0 ==> 1.9.3
- webp: 1.4.0 ==> 1.5.0
- jpeg-turbo: 3.0.4 ==> 3.1.0
- luajit: 2.1-97813fb ==> 2.1-f73e649
- imgui: 1.90.6 ==> 1.91.6
完整更新内容
https://github.com:8443/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.3.0
下载
-
Github:
-
百度网盘:
-
axmol-2.3.0.zip
: 635F1D5E46EE938E7D57A9DC591D50BF -
axmol-bs-2.3.0.zip
: 31845E841FC8604B768506E5F1B686F0
旧版本迁移
由于新版本引入了统一的构建配置文件 1k/build.profiles
,工程文件由原来的 .axproj.json
改为采用 properties
格式的 .axproj
,因此需要迁移,步骤如下:
- 使用
axmol new
新建一个空工程,工程名称和包名和你的旧项目保持一致 - 使用比较工具(例如 BeyondCompare ),比对新旧工程目录,尤其是 gradle 中的变化,尽量将新配置合并到旧工程
- 删除旧工程文件:
.axproj.json
,将新工程文件.axproj
复制过去 - 如果你想控制 android
ndk
,target_sdk
,min_sdk
版本,则可从1k/build.profiles
搜索对应关键字,将配置复制到.axproj
并修改对应版本即可。
Android 15 16KB 页面大小支持
axmol-2.3.0 版本为了支持 Android 15 16KB 页大小的设备,在保持最大兼容性的情况下,继续使用 ndk-r23,而官方发布最后一个 r23c 是不支持 16KB 页大小的,
因此我们采用了 Google 在 ci.android.com
提供的支持 16KB 页面大小的 ndk-r23d patch 版本。尽管 axmol-2.3.0 的构建系统在你再次执行 setup.ps1 -p android
时,会自动从 ci.android.com
下载 ndk-r23d
(由 1k/build.profiles
决定版本),但是,由于 GFW 问题,中国大陆是无法下载的,如果想继续使用 r23,则需要先从百度网盘下载对应平台 ndk-r23d 的 zip 包,并移动到 axmol 引擎的 cache
目录下,再执行 setup.ps1 -p android
,方可成功安装支持 16K 页面大小的 ndk-r23d。
ndk-r23d 百度网盘下载地址如下:
https://pan.baidu.com/s/1neJydxOGTT7aCQvLLwbicw?pwd=qqiq
FAQ
- Q: 如果继续使用 ndk-r23c 构建不支持 16K 页大小的会怎样?
- A: 会直接 crash 无法运行。
结语
即使你不用 axmol 游戏引擎进行游戏开发,你如果有很多基于 cmake 的 C++ 库,那么独立于 axmol 引擎的通用跨平台构建工具 axmol-bs
依然值得你体验。
最后,祝所有关注和使用 axmol 引擎的开发者们,2025 元旦快乐!