深入Android架构(从线程到AIDL)_12 Android UI 单线程程序

目录

[6、 Android UI 单线程程序](#6、 Android UI 单线程程序)

單線程程序概念

单线程可避免线程安全问题

SurfaceView与非UI线程


6、 Android UI 单线程程序

單線程程序概念
  • 单线程程序意谓着两个(或多个)线程不能共享对象或变量值。
  • Android的UI是单线程程序的环境。
  • UI控件(如Button等)都是由UI线程所创建,内部攸关于UI显示的属性或变量都只有UI线程才能存取(Access)之,别的线程并不能去存取之。
  • 例如下图里的View类别体系,都只限于UI线程才能去执行它们的onDraw()函数,因为它会实际更动到UI的属性。
  • 由于UI线程来执行onCreate()函数,诞生了Button对象,因而只限UI线程能去存取该对象里攸关UI的属性,其它线程不能去碰它们。
单线程可避免线程安全问题
  • 线程安全问题就是如何避免不同线程之间,可能会相互干扰的问题。

  • 虽然两个线程几乎同时先后执行一个类别里的(可能不同)函数,只要不共享对象、或共享变量(例如Android的UI单线程环境),就不会产生干扰现象,也就没有线程安全问题。

  • 换句话说,如果各自使用自己的对象或变量(即不共享对象或变量),就不会干扰到别线程执行的正确性了。

  • 例如下述范例:

    java 复制代码
    // Ex01.java
    class Task2{
        private int count;
        public void init(){ count = 0; }
        public void f1() {
            for(int i=0; i<3; i++) {
                count++;
                try {
                    Thread.sleep(10);
                    } 
                catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"'s count: " + count);
            }
        }
    }
    
    class Task implements Runnable {
        public void run() {
            Task2 ta2 = new Task2();
            ta2.init(); ta2.f1();
        }
    }
    
    public class JMain {
        public static void main(String[] args) {
            Task ta = new Task();
            Thread t1 = new Thread( ta, "A");
            Thread t2 = new Thread( ta, "B");
            t1.start();
            t2.start();
            System.out.println("Waiting...");
        }
    }

    这里, t1和t2线程共享主线程所诞生的ta对象,但是各自诞生了Task2类别之对象。两者各自使用自己的对象(即不共享对象或变量),就不会干扰到别线程的数据。所以输出正确的结果:

    Waiting...

    B's count: 1

    A's count: 1

    B's count: 2

    A's count: 2

    B's count: 3

    A's count: 3

SurfaceView与非UI线程
  • View控件是由UI 线程(主线程)所执行。如果需要去迅速更新UI画面或者UI画图需要较长时间(避免阻塞主线程),就使用SurfaceView。
  • 它可以由背景线程(background thead)来执行,而View只能由UI(主)线程执行画面显示或更新。
  • 在SurfaceView里,非UI线程可以去碰触UI显示,例如将图形绘制于Surface画布上。这SurfaceView内含高效率的rendering机制,能让背景线程快速更新surface的内容,适合演示动画(animation)。
相关推荐
木头左1 小时前
【架构设计】教育类 App 服务端化改造:AI 上移、题库分层与个人题库归属
android·架构设计·系统设计·后端开发·数据库设计
墨狂之逸才2 小时前
USB 的 HOST 和 DEVICE 到底有什么区别?ADB 调试应该选哪个?
android
奶油话梅糖3 小时前
苹果的内核跑上了安卓手机:2,631 Star 的 HakiOS 让 XNU 在 Adreno GPU 上画出 118 帧
android·macos·智能手机
恋猫de小郭3 小时前
Flutter THLC 的 WebView 滚动终于从 70 FPS 提升到 120 FPS
android·前端·flutter
好的佩奇14 小时前
Dart 之扩展类型
android·flutter·dart
alexhilton16 小时前
2027 Android 开发者路线图:学习、面试与 AI
android·kotlin·android jetpack
灿飞屋18 小时前
Kotlin与Java虚拟机三:控制流
android·java·开发语言·后端·python·kotlin·安卓
疯华整猫19 小时前
我用 Trae 把 Android 内存账重算了一遍
android·性能优化·源码
TimeFine21 小时前
AI 编程工作流的设计:从人工判断到 AI裁判
android·ai编程
阿杰m21 小时前
Android源码第四章:Android 系统启动——App 的第一行代码从哪来?
android