深入Android架构(从线程到AIDL)_14 应用Android的UI框架01

应用Android的UI框架系列:以设计游戏循环(GameLoop)为例,內容如下:

1. UI线程、 View与onDraw()函数
2. 基本游戏循环(GameLoop)
3. 使用UI线程的MQ(Message Queue)
4. 诞生一个小线程,担任游戏线程
5. 小线程調用postInvalidate()
6. 设计一个GameLoop类别
7. 只诞生一次GameLoop对象

1、 UI线程、 View与onDraw()函数

  • 游戏的UI画面通常是由大量美工贴图所构成的,并不会使用一般的Layout来布局,而是使用画布(Canvas)来把图片显示于View的窗口里。
  • 在View类里有个onDraw()函数, View类体系里的每一个类都必须覆写(Override) 这个onDraw()函数,来执行实际绘图的动作。
  • 游戏的基本动作就是不断的进行:绘图和刷新(Refresh)画面。其中, onDraw()函数实践画图,将图形绘制于View的画布(Canvas)上,并显示出来;而invalidate()函数则启动画面的刷新,重新調用一次onDraw()函数。
  • 当我们设计myView子类别时,也必须覆写onDraw()函数。在程序执行时, Android框架会进行反向調用到myView的onDraw()函数来进行画图动作。如下图:

2、 基本游戏循环(GameLoop)

  • 游戏的基本动作就是不断的绕回圈(Loop),重复绘图和刷新画面的动作。最简单的循环实现方式是:在onDraw()函数里調用invalidate()函数,就能刷新画面(重新調用一次onDraw()函数)了。
java 复制代码
// myView.java
// .........
public class myView extends View {
    private Paint paint= new Paint();
    private int line_x = 100, line_y = 100;
    private float count = 0;
    myView(Context ctx) { super(ctx); }

    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //-----------------------------------------------------
        if( count > 12) count = 0;
        int x = (int) (75.0 * Math.cos(2*Math.PI * count/12.0));
        int y = (int) (75.0 * Math.sin(2*Math.PI * count/12.0));
        count++;
        //---------------------------------------------

        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStrokeWidth(3);
        canvas.drawLine(line_x, line_y, line_x+x, line_y+y, paint);
        paint.setStrokeWidth(2);
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(line_x-5, line_y - 5, line_x+5, line_y + 5, paint);
        paint.setColor(Color.YELLOW);
        canvas.drawRect(line_x-3, line_y - 3, line_x+3, line_y + 3, paint);

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException ie) {}
        invalidate();
    }
}
  • Android中提供了invalidate()来实现画面的刷新:即触发框架重新执行onDraw()函数来绘图及显示。
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