学习threejs,导入AWD格式的模型

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文章目录


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中导入AWD格式的模型,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.AWDLoader AWD模型加载器

THREE.AWDLoader用于加载和处理AWD格式3D模型文件的扩展。

AWD三维文件:

AWD是一种用于三维场景的二进制格式,通常与AWD引擎一起使用。这个加载程序不支持压缩的AWD文件。

AWD三维模型特点

  • 二进制格式:AWD是一种二进制格式,这意味着它以二进制代码的形式存储三维模型数据,与文本格式(如OBJ、STL等)相比,二进制格式通常具有更高的加载效率和更小的文件大小。
  • 与Away3D引擎兼容:AWD格式是专门为Away3D引擎设计的,因此与Away3D引擎具有良好的兼容性。使用Away3D引擎可以轻松地加载、渲染和交互AWD格式的三维模型。
  • 高效性:由于采用了二进制格式和针对Away3D引擎的优化,AWD三维模型在加载、渲染和交互方面表现出较高的效率。这使得AWD格式适用于需要实时渲染和交互的三维应用场景,如游戏、虚拟现实等。

应用场景

  • 游戏开发:在游戏开发中,AWD三维模型可以用于创建游戏中的角色、道具、场景等元素。由于AWD格式具有高效性和易于编辑的特点,因此非常适合用于游戏开发中的三维建模和渲染任务。
  • 虚拟现实:在虚拟现实应用中,AWD三维模型可以用于构建虚拟场景和物体。通过加载AWD格式的三维模型,可以为用户提供更加真实、沉浸式的虚拟现实体验。
  • 建筑可视化:在建筑可视化领域,AWD三维模型可以用于展示建筑设计方案、室内装修效果等。通过调整模型的方向、大小和纹理等参数,可以呈现出逼真的建筑场景和细节。
  • 工业设计:在工业设计中,AWD三维模型可以用于创建产品原型、模拟装配过程等。使用AWD格式可以方便地导出和导入三维模型数据,以便在不同软件之间进行协作和数据交换。

二、🍀导入AWD格式的模型

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景scene
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、创建三个THREE.DirectionalLight平行光源dir1、dir2、dir3,设置平行光源的位置,scene中添加dir1、dir2、dir3。创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息,场景scene中添加spotLight。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.AWDLoader加载器loader,loader调用load方法加载'PolarBear.awd'模型。在load回调函数中,回调函数获取网格对象model,循环model的child,设置child的材质为漫反射材质THREE.MeshLambertMaterial,设置model的范围大小,场景scene中添加model。具体代码参考代码样例。
  • 6、加入THREE.OrbitControls交互控件,加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

html 复制代码
<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>导入AWD格式的模型</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/AWDLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/OrbitControls.js"></script>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // 初始化
    function init() {

        var stats = initStats();
        
        // 创建场景
        var scene = new THREE.Scene();

        // 创建相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // 创建渲染器,设置渲染器大小
        var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
        webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000, 1.0));
        webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;

        // 设置相机位置和方向
        camera.position.x = 30;
        camera.position.y = 30;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

        var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);

        var dir1 = new THREE.DirectionalLight();
        dir1.position.set(-30, 30, -30);
        scene.add(dir1);

        var dir2 = new THREE.DirectionalLight();
        dir2.position.set(-30, 30, 30);
        scene.add(dir2);

        var dir3 = new THREE.DirectionalLight();
        dir3.position.set(30, 30, -30);
        scene.add(dir3);

        // 添加聚光灯光源,设置光源位置
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(30, 30, 30);
        scene.add(spotLight);

        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);

        var step = 0;


        var controls = new function () {
        };

        var group;
        var gui = new dat.GUI();


        var loader = new THREE.AWDLoader();
        var group = new THREE.Object3D();
        loader.load("../assets/models/awd/PolarBear.awd", function (model) {
            model.traverse(function (child) {
                if (child instanceof THREE.Mesh) {
                    child.material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xaaaaaa});
                }
            });

            model.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);

            scene.add(model);

        });


        render();


        function render() {
            stats.update();
            orbit.update();

            if (group) {
                group.rotation.y += 0.006;
            }

            requestAnimationFrame(render);
            webGLRenderer.render(scene, camera);
        }

        function initStats() {

            var stats = new Stats();
            stats.setMode(0);

            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.left = '0px';
            stats.domElement.style.top = '0px';

            document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);

            return stats;
        }
    }
    window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

效果如下:

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