代理模式(Proxy Pattern)是一种常用的设计模式,它提供了一个代理对象来控制对另一个对象的访问。以下是代理模式的详细介绍:
- 定义
代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个代理对象来代表另一个对象(真实对象)执行操作。代理对象可以控制对真实对象的访问,或者在访问真实对象之前和之后执行一些附加操作。
- 结构
代理模式通常包含以下三个主要角色:
• Subject(抽象主题):定义了代理对象和真实对象的共同接口,使得代理对象可以像真实对象一样被使用。
• RealSubject(真实主题):实现了抽象主题接口,提供实际的业务逻辑。
• Proxy(代理):实现了抽象主题接口,控制对真实主题的访问,并可以在访问真实主题之前和之后执行一些附加操作。
- 类图
classDiagram
class Subject {
<<interface>>
+request()
}
class RealSubject {
+request()
}
class Proxy {
-subject
+request()
}
Subject <|-- RealSubject
Subject <|-- Proxy
Proxy --> RealSubject: contains
- 代理模式的类型
代理模式有多种类型,常见的有以下几种:
• 远程代理:用于代理对远程对象的调用,例如在分布式系统中,客户端通过代理对象调用远程服务器上的对象。
• 虚拟代理:用于创建一个资源密集型对象的虚拟代理,例如在图像处理中,先创建一个图像的代理对象,当需要显示图像时,再加载图像数据。
• 保护代理:用于控制对真实对象的访问权限,例如在用户管理中,只有具有特定权限的用户才能访问某些对象。
• 缓存代理:用于缓存对象的状态,避免重复计算或访问数据库,提高系统性能。
• 智能引用代理:用于在对象被引用时执行一些附加操作,例如在对象被删除时执行清理操作。
- 优缺点
• 优点:
• 控制访问:代理对象可以控制对真实对象的访问,例如在保护代理中,可以限制只有具有特定权限的用户才能访问某些对象。
• 增强功能:代理对象可以在访问真实对象之前和之后执行一些附加操作,例如在虚拟代理中,可以在加载图像数据之前先检查图像是否存在。
• 延迟初始化:代理对象可以在需要时才创建真实对象,例如在虚拟代理中,可以在图像需要显示时才加载图像数据。
• 缺点:
• 复杂性增加:引入代理对象会增加系统的复杂性,需要更多的代码来实现代理模式。
• 性能开销:代理对象需要在访问真实对象之前和之后执行一些附加操作,可能会增加系统的性能开销。
- 实例
假设有一个Image类,表示一个图像对象,加载图像数据需要花费很长时间。我们可以使用代理模式来优化这个过程。
// 抽象主题接口
interface Image {
void display();
}
// 真实主题类
class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName) {
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
// 代理类
class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
// 图像将从磁盘加载
image.display();
// 图像不会重新加载
image.display();
}
}
在这个例子中,ProxyImage类是代理对象,它实现了Image接口。当调用display方法时,如果realImage对象不存在,它会创建一个RealImage对象并加载图像数据。如果realImage对象已经存在,它会直接调用realImage的display方法。这样可以避免在每次调用display方法时都加载图像数据,提高系统的性能。
代理模式是一种非常实用的设计模式,适用于需要控制对对象的访问、增强功能或延迟初始化等场景。