Unity Webgl + WebAPI 之 SqlSugar根据Mysql表反向生成实体类

Unity Webgl + WebAPI 之 SqlSugar根据Mysql表反向生成实体类

Mysql中已经创建好表了,需要创建实体类对应表信息

一个表是一个类

表的字段是类的属性

现在有两种方法创建实体类:

  1. 手动创建,按照你的表创建类,类属性对应表的各个字段,属性的类型要和表中的类型对应
  2. 自动创建,SqlSugar可根据表反向生成实体类

本文章使用自动创建的方法反向生成实体类

一,在解决方案中新建C#控制台项目

二,添加SqlSugarCore到你的项目中

  1. 找到你的包管理器
  2. 搜索SqlSugarCore 并且安装到你的项目中

三,写点代码到Program.cs

c 复制代码
using SqlSugar; // 1. 添加引用

namespace Sqlsugar生成实体
{
  internal class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
		try
		{
		//2,创建配置文件
        ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); 
        //3,写配置文件的连接字符串,server后改成你的mysql ip,用户名密码,数据库端口,要反向生成的数据库名(我已有一个mysql数据库名叫meta)
        config.ConnectionString = "server=192.168.2.158;user id=xxx;pwd=1234;port=3306;database=meta";
        //4,写配置文件的数据库类型
        config.DbType = DbType.MySql;
        //5,是否自动关闭连接
        config.IsAutoCloseConnection = true;
        //6,初始化字段类型
        config.InitKeyType = InitKeyType.Attribute;
        //7,根据配置文件创建 数据库对象
        SqlSugarClient sqlSugarClient = new SqlSugarClient(config);
        //8,根据数据库对象反向生成,后面是生成的地址
        sqlSugarClient.DbFirst.CreateClassFile("../Entity/EntityMap");
    	 }
		catch (Exception ex)
		{
      		Console.WriteLine(ex.ToString());
		}
    }
  }
}

四,启动运行

先将你的项目设置为启动项目,然后运行即可

运行完成后,我们在资源文件中打开项目

在你的bin/debug下就可以找到生成的实体类了

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