1、小鸟、狙击、一闪,都是通过精准时机来逼迫玩家练习,
而弹道、出招时机等玩意,不是那么容易掌握的,需要反复的观察、反应与行动,
这也正是游戏性的体现,
玩家能感觉到一些朦胧的东西,但又不能完全掌握,
大量练习后能不断接近,
这也就是易于上手而难于精通,
游戏性的关键就是如此。
太简单则索然无味,而太难则会弃坑,
需要一个恰到好处的梯度与节奏,才能让玩家看到差距,心里痒痒,而又咬牙坚持,达到后成就感拉满,
小鸟中故意把玩家屏幕与敌人所在屏幕分开,加大了难度,需要玩家用模糊的感觉去判断时机,加大了失误的可能性,差之毫厘谬以千里。
差一点就能过关的感觉,再努努力就能过关,正是开发者想要的。
狙击中的弹道偏移,风力、重力、温度、湿度,手的抖动,都会影响落点,也是很微妙的机制,
明明就差一点点,就是打不到。
一闪中的敌我距离,敌人出招前摇,不同武器,不同敌人的一闪时机都不同,也是微妙的存在。没那么容易掌握。在特定动作帧中才是精确时机,人的判断难以那么精准。
模糊性,就是游戏性的关键。
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