易于上手难于精通---关于游戏性的一点思考

1、小鸟、狙击、一闪,都是通过精准时机来逼迫玩家练习,

而弹道、出招时机等玩意,不是那么容易掌握的,需要反复的观察、反应与行动,

这也正是游戏性的体现,

玩家能感觉到一些朦胧的东西,但又不能完全掌握,

大量练习后能不断接近,

这也就是易于上手而难于精通,

游戏性的关键就是如此。

太简单则索然无味,而太难则会弃坑,

需要一个恰到好处的梯度与节奏,才能让玩家看到差距,心里痒痒,而又咬牙坚持,达到后成就感拉满,

小鸟中故意把玩家屏幕与敌人所在屏幕分开,加大了难度,需要玩家用模糊的感觉去判断时机,加大了失误的可能性,差之毫厘谬以千里。

差一点就能过关的感觉,再努努力就能过关,正是开发者想要的。

狙击中的弹道偏移,风力、重力、温度、湿度,手的抖动,都会影响落点,也是很微妙的机制,

明明就差一点点,就是打不到。

一闪中的敌我距离,敌人出招前摇,不同武器,不同敌人的一闪时机都不同,也是微妙的存在。没那么容易掌握。在特定动作帧中才是精确时机,人的判断难以那么精准。

模糊性,就是游戏性的关键。


相关推荐
前端不太难3 小时前
HarmonyOS 游戏中,被“允许”的异常
游戏·状态模式·harmonyos
top_designer3 小时前
Materialize:手绘地表太假?“PBR 纹理炼金术” 5分钟生成次世代材质
游戏·3d·aigc·材质·设计师·游戏美术·pbr
兩尛5 小时前
45. 跳跃游戏 II
c++·算法·游戏
ujainu5 小时前
Flutter + OpenHarmony 实战:构建清晰、健壮的三屏状态流转
flutter·游戏·openharmony
一起养小猫5 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:打地鼠游戏完整开发指南
flutter·游戏·harmonyos
一起养小猫5 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:打地鼠游戏难度设计与平衡性
flutter·游戏·harmonyos
ujainu5 小时前
Flutter + OpenHarmony 实战:构建独立可复用的皮肤选择界面
flutter·游戏·openharmony
多打代码6 小时前
2026.02.05 (贪心)买卖股票2 & 跳跃游戏 1 & 2
游戏
一起养小猫6 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:记忆翻牌游戏完整开发指南
flutter·游戏·harmonyos
jaysee-sjc6 小时前
【项目二】用GUI编程实现石头迷阵游戏
java·开发语言·算法·游戏