易于上手难于精通---关于游戏性的一点思考

1、小鸟、狙击、一闪,都是通过精准时机来逼迫玩家练习,

而弹道、出招时机等玩意,不是那么容易掌握的,需要反复的观察、反应与行动,

这也正是游戏性的体现,

玩家能感觉到一些朦胧的东西,但又不能完全掌握,

大量练习后能不断接近,

这也就是易于上手而难于精通,

游戏性的关键就是如此。

太简单则索然无味,而太难则会弃坑,

需要一个恰到好处的梯度与节奏,才能让玩家看到差距,心里痒痒,而又咬牙坚持,达到后成就感拉满,

小鸟中故意把玩家屏幕与敌人所在屏幕分开,加大了难度,需要玩家用模糊的感觉去判断时机,加大了失误的可能性,差之毫厘谬以千里。

差一点就能过关的感觉,再努努力就能过关,正是开发者想要的。

狙击中的弹道偏移,风力、重力、温度、湿度,手的抖动,都会影响落点,也是很微妙的机制,

明明就差一点点,就是打不到。

一闪中的敌我距离,敌人出招前摇,不同武器,不同敌人的一闪时机都不同,也是微妙的存在。没那么容易掌握。在特定动作帧中才是精确时机,人的判断难以那么精准。

模糊性,就是游戏性的关键。


相关推荐
ujainu31 分钟前
Flutter + OpenHarmony 实现无限跑酷游戏开发实战—— 对象池化、性能优化与流畅控制
flutter·游戏·性能优化·openharmony·endless runner
呆呆敲代码的小Y2 小时前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
我的offer在哪里3 小时前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
串流游戏联盟3 小时前
启程!手机也能邂逅暖暖万相奇观
游戏·远程工作
User_芊芊君子4 小时前
HCCL高性能通信库编程指南:构建多卡并行训练系统
人工智能·游戏·ai·agent·测评
前端不太难6 小时前
HarmonyOS 游戏里,Ability 是如何被重建的
游戏·状态模式·harmonyos
灵狐数据FoxData8 小时前
QQ农场今日回归,我们想“偷”回的到底是什么?
游戏·社交电子·业界资讯·娱乐·玩游戏
微祎_9 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 平衡球游戏,深入解析动画控制器、实时物理模拟与手势驱动交互
flutter·游戏·交互
renke336411 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 色彩调和师游戏,RGB 空间探索、感知色差计算与视觉认知训练的工程实现
flutter·游戏
ujainu12 小时前
Flutter + OpenHarmony 实现经典打砖块游戏开发实战—— 物理反弹、碰撞检测与关卡系统
flutter·游戏·openharmony·arkanoid·breakout