Unity图片优化与比例控制全攻略

目录

前言

不规则按钮点击区域优化方案

[1. 设置资源参数](#1. 设置资源参数)

[2. 代码设置按钮Image的alphaHitTestMinimumThreshold](#2. 代码设置按钮Image的alphaHitTestMinimumThreshold)

[3. 解释:](#3. 解释:)

[4. 效果](#4. 效果)

[Unity Image 原图比例控制](#Unity Image 原图比例控制)

[方法一 Preserve Aspect](#方法一 Preserve Aspect)

[1. 设置勾选Preserve Aspect(保持长宽比),控制图片渲染保持本身比例,它会根据rectTranform 的width 和 height 计算能保持比例的最大渲染尺寸。](#1. 设置勾选Preserve Aspect(保持长宽比),控制图片渲染保持本身比例,它会根据rectTranform 的width 和 height 计算能保持比例的最大渲染尺寸。)

[2. 效果](#2. 效果)

[3. 代码控制](#3. 代码控制)

[方法二 Aspect Ratio Fitter](#方法二 Aspect Ratio Fitter)

[1. 添加Aspect Ratio Fitter组件](#1. 添加Aspect Ratio Fitter组件)

[2. height controls width的效果,其他效果可以自行去测试](#2. height controls width的效果,其他效果可以自行去测试)

使图片拉伸不变形

[第一步:打开Sprite Editor](#第一步:打开Sprite Editor)

第二步:按住图片边缘上的绿色小点,往中间拖

[第三步:在image中,将Image Type中的Simple改为Sliced(已切片)。](#第三步:在image中,将Image Type中的Simple改为Sliced(已切片)。)


前言

图片在游戏开发中应用广泛,但若使用不当也会带来诸多问题。本文记录了我踩过的图片相关坑点,希望能为大家提供一些实用参考。

不规则按钮点击区域优化方案

在使用UGUI开发时,经常会遇到需要精确点击不规则按钮或带有透明区域的按钮的情况。然而,默认创建的Button组件会响应整个矩形区域的点击事件,包括图片的透明部分,这会影响交互体验。

这时候我们就能通过设置一些参数,来不响应透明区域的点击

1. 设置资源参数

开启资源的Read/Write Enabled

2. 代码设置按钮Image的alphaHitTestMinimumThreshold

获取按钮控件下的Image脚本,设置Image脚本的alphaHitTestMinimumThreshold参数

cs 复制代码
public class ButtonTest : MonoBehaviour
{
    private Image btnImage;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        btnImage = GetComponent<Image>();
        btnImage.alphaHitTestMinimumThreshold = 0.5f;
    }
}

3. 解释:

设置 alphaHitTestMinimumThreshold 会影响 View 的点击测试行为。具体表现为:当 View 的透明度低于该阈值时,即使可见也不会响应点击事件。

这个特性在提升用户体验方面很有实用价值,例如当某个 View 透明度较低时,可以通过该属性禁用其点击功能。

需要注意的是,不同 Android 版本对该属性的支持可能存在差异,使用时需充分测试以确保兼容性。

4. 效果

Unity Image 原图比例控制

Image图片在使用的时候,我们总希望它保持本身比例,这样美术图片就不会变形了。

比如一个图片被压缩了

方法一 Preserve Aspect

1. 设置勾选Preserve Aspect(保持长宽比),控制图片渲染保持本身比例,它会根据rectTranform 的width 和 height 计算能保持比例的最大渲染尺寸。
2. 效果

如图中,图片比例是1:1,rectTranform的width大于height,因此渲染尺寸的height为rectTransform的height。

渲染高度就无法填充整个width。所以左右有空白。

这个使用有问题就是,如果子物体以image的左上为锚点。那么位置可能就会有偏差了。

3. 代码控制
复制代码
[SerializeField] private Image ItemSprite; // 物品图像的引用
ItemSprite.preserveAspect = true;

方法二 Aspect Ratio Fitter

1. 添加Aspect Ratio Fitter组件

该参数控制 RectTransform 的尺寸大小:

  • Width Controls Height:以宽度为基准,通过宽高比自动计算高度值,此时高度不可手动调整
  • Height Controls Width:以高度为基准,通过宽高比自动计算宽度值,此时宽度不可手动调整

两种适配模式:

  1. Fit InParent

    • 以父物体尺寸为基准
    • 计算宽高的最大值
    • 原理与Preserve Aspect相似但会修改RectTransform尺寸
    • 锚点随父物体自动缩放
    • 确保图片始终保持在父物体范围内
  2. Envelope Parent

    • 以父物体尺寸为基准
    • 图片以最小尺寸完整覆盖父物体
    • 适合用作背景图片
2. height controls width的效果,其他效果可以自行去测试

使图片拉伸不变形

如果经常做对话框之类的,经常就会遇到这个问题

【解决前效果】

【解决后效果】

解决方法:

第一步:打开Sprite Editor

第二步:按住图片边缘上的绿色小点,往中间拖

拖成如下效果,其中中间绿色框围成的区域就是变形的区域。

点击Apply保存。

第三步:在image中,将Image Type中的Simple改为Sliced(已切片)。

调整Width和Height参数即可完成设置

相关推荐
kokunka9 小时前
【源码+注释】纯C++小游戏开发之射击小球游戏
开发语言·c++·游戏
ujainu9 小时前
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:主菜单架构与历史最高分持久化
flutter·游戏·架构·openharmony
一起养小猫12 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:2048游戏完整开发指南
flutter·游戏·harmonyos
毕设源码-邱学长12 小时前
【开题答辩全过程】以 基于python的游戏管理平台的开发为例,包含答辩的问题和答案
游戏
June bug12 小时前
【领域知识】休闲游戏一次发版全流程:Google Play + Apple App Store
unity
星夜泊客15 小时前
C# 基础:为什么类可以在静态方法中创建自己的实例?
开发语言·经验分享·笔记·unity·c#·游戏引擎
dzj202116 小时前
PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp——鼠标点击物体,则开始旋转,鼠标离开或者松开物体,则停止旋转
unity·pointerdown·pointerup
qwerasda12385216 小时前
游戏场景中的敌方目标检测与定位实战使用mask-rcnn_regnetx模型实现
人工智能·目标检测·游戏
一起养小猫16 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:推箱子游戏完整开发指南
flutter·游戏·harmonyos
子春一17 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 数字华容道(15-Puzzle),深入解析可解性保障、滑动逻辑与状态同步
flutter·游戏