Shader -> RadialGradient圆心渐变着色器详解

XML文件

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<com.example.myapplication.MyView
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_gravity="center"
    android:layout_height="400dp"/>

自定义View代码

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class MyView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {

    private var mStartColor = Color.RED
    private var mMiddleColor = Color.BLUE
    private var mEndColor = Color.GREEN

    private var mDrawRect = RectF()
    private var mRadialGradient: RadialGradient? = null
    private var mDrawPaint = Paint()

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        mDrawRect = RectF(0f, 0f, w.toFloat(), h.toFloat())
        mRadialGradient = RadialGradient(
            mDrawRect.centerX(),
            mDrawRect.centerY(),
            min(mDrawRect.width(), mDrawRect.height()) / 4,
            intArrayOf(mStartColor, mMiddleColor, mMiddleColor, mEndColor),
            floatArrayOf(0f, 0.3f, 0.7f, 1f),
            Shader.TileMode.CLAMP
        )
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        mRadialGradient?.let {
            mDrawPaint.shader = it
            canvas.drawRect(mDrawRect, mDrawPaint)
        }
    }
}

RadialGradient线性着色器参数详解

  • RadialGradient线性着色器赋值给Paint画笔,可以使用Canvas画布和Paint画笔绘制具有圆心渐变的内容

两种构造函数

  • 构造函数 1:简单单色渐变
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public RadialGradient(float centerX, // 渐变中心的 x 坐标
                      float centerY, // 渐变中心的 y 坐标
                      float radius,  // 渐变的半径
                      @ColorInt int centerColor, // 中心颜色
                      @ColorInt int edgeColor,   // 边缘颜色
                      @NonNull TileMode tileMode // 颜色映射方式) {}
  • centerX, centerY: 渐变中心的坐标
  • radius: 渐变的半径,定义渐变从中心到边缘的距离
  • centerColor: 中心颜色,定义渐变开始时的颜色
  • edgeColor: 边缘颜色,定义渐变结束时的颜色
  • tileMode: 颜色映射模式,用于定义渐变在超出半径范围时的行为
    • TileMode.CLAMP: 使用边界颜色填充
    • TileMode.REPEAT: 重复渐变图案
    • TileMode.MIRROR: 镜像重复渐变图案
  • 构造函数 2:复杂多色渐变
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public RadialGradient(float centerX, // 渐变中心的 x 坐标
                      float centerY, // 渐变中心的 y 坐标
                      float radius,  // 渐变的半径
                      @NonNull @ColorLong long[] colors, // 渐变颜色数组
                      @Nullable float[] stops, // 颜色位置数组
                      @NonNull TileMode tileMode // 颜色映射方式) {}
  • centerX, centerY: 渐变中心的坐标。
  • radius: 渐变的半径,定义渐变从中心到边缘的距离。
  • colors: 定义渐变的颜色数组,至少需要两个颜色。
  • stops: 可选的颜色位置数组,定义每个对应颜色的相对位置(0 到 1 之间的浮点数)。如果为 null,颜色将在渐变中均匀分布。
  • tileMode: 颜色映射模式,用于定义渐变在超出半径范围时的行为
    • TileMode.CLAMP: 使用边界颜色填充
    • TileMode.REPEAT: 重复渐变图案
    • TileMode.MIRROR: 镜像重复渐变图案

渐变中心点(x, y)只决定圆心位置,映射方向永远是圆心向各个角度映射

颜色数组IntArray和位置数组FloatArray决定颜色的数量和位置

  • 起始颜色 mStartColor 和过渡颜色 mMiddleColor 只作用于 [0f, 0.3f] 这个区间
  • 过渡颜色 mMiddleColor 和结束颜色 mEndColor 只作用于 [0.7f, 1f] 这个区间
  • 过渡颜色 mMiddleColor 只作用于 [0.3f, 0.7f] 这个区间
kotlin 复制代码
mRadialGradient = RadialGradient(
    mDrawRect.centerX(),
    mDrawRect.centerY(),
    min(mDrawRect.width(), mDrawRect.height()) / 4,
    intArrayOf(mStartColor, mMiddleColor, mMiddleColor, mEndColor),
    floatArrayOf(0f, 0.3f, 0.7f, 1f),
    Shader.TileMode.CLAMP
)

映射方式Shader.TileMode决定着色器绘制区域之外的部分如何绘制

  • 着色器绘制区域就是创建RadialGradient的时候指定的
  • Shader.TileMode.CLAMP
    • 作用:边缘填充,只有结束颜色填充绘制区域之外的部分
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mRadialGradient = RadialGradient(
    mDrawRect.centerX(),
    mDrawRect.centerY(),
    min(mDrawRect.width(), mDrawRect.height()) / 4,
    intArrayOf(mStartColor, mMiddleColor, mMiddleColor, mEndColor),
    floatArrayOf(0f, 0.3f, 0.7f, 1f),
    Shader.TileMode.CLAMP
)
  • Shader.TileMode.REPEAT
    • 作用:重复填充,开始颜色和结束颜色一起填充绘制区域之外的部分
kotlin 复制代码
mRadialGradient = RadialGradient(
    mDrawRect.centerX(),
    mDrawRect.centerY(),
    min(mDrawRect.width(), mDrawRect.height()) / 4,
    intArrayOf(mStartColor, mMiddleColor, mMiddleColor, mEndColor),
    floatArrayOf(0f, 0.3f, 0.7f, 1f),
    Shader.TileMode.REPEAT
)
  • Shader.TileMode.MIRROR
    • 作用:镜像填充,开始颜色和结束颜色一起填充绘制区域之外的部分
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mLinearGradient = LinearGradient(
    mDrawRect.left,
    mDrawRect.top,
    mDrawRect.right/2,
    mDrawRect.top,
    mStartColor, mEndColor,
    Shader.TileMode.MIRROR
)
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