基于深度学习的视觉检测小项目(十二) 使用线条边框和渐变颜色美化界面

到目前为止,已经建立起了基本的项目架构,样式表体系也初步具备,但是与成品的界面相比,还是差点什么。

我的界面效果图:

优秀demo的界面截图:

是的,我的界面太"平" 了,没有立体感,没有质感。

放大后的局部:

可以看到,专业的ui界面,大量使用了修饰线条和颜色渐变。

所以,这期了解一下修饰线条和颜色渐变的应用。

渐变的基础知识:Qt 的线性渐变的类QLinearGradient 学习笔记-CSDN博客,以及

Qt 的径向渐变的类QRadialGradient 学习笔记-CSDN博客

• 画面中不同的部件的交界处可以使用两条高反差的线来产生立体感

复制代码
#form_top {
	border-bottom: 4px solid #000000;	
	background-color: #1c1c1c;
}
#form_top QLabel{
	color:#b6b6b6;
}
#form_main{
	border-top: 1px solid #464646;	
	background-color: #282828;
}

上面的样式表设置中,顶部方框(form_top)的下边(border_bottom)用了#000000的黑色线条,而下部的form_main用了#464646的对比色作为上边(border_top),这样就在分界处产生了立体感。

显示效果:

• 使用渐变的方法来定义部件的分界线以及背景色,产生局部的立体感

以按钮为例:

将按钮的样式表定义为:

复制代码
QPushButton{
border: 3px solid #000000;	
color:#adadad;
border-top: 4px solid qlineargradient(x1: 1, y1: 0, x2: 1, y2: 1, stop: 0 #000000, stop: 1 #454545);

background-color: qlineargradient(x1: 1, y1: 0, x2: 1, y2: 1, stop: 0 #2d2d2d, stop: 1 #000000);

}

效果图:

根据需要做出部件在各种激发状态下的显示设置:

将部件的伪状态、自定义特性等激发条件与边框、渐变结合起来,就可以做出各种需要的显示效果:

复制代码
QPushButton{
border: 3px solid #000000;	
color:#cdcdcd;
border-top: 4px solid qlineargradient(x1: 1, y1: 0, x2: 1, y2: 1, stop: 0 #000000, stop: 1 #454545);
background-color: qlineargradient(x1: 1, y1: 0, x2: 1, y2: 1, stop: 0 #2d2d2d, stop: 1 #000000);
}

QPushButton:hover{
color:#dddddd;
background-color: qlineargradient(x1: 1, y1: 0, x2: 1, y2: 1, stop: 0 #3d3d3d, stop: 1 #101010);
}

QPushButton:pressed{
border-top: 3px solid #0d0d0d;
border-left: 3px solid #0d0d0d;
border-right: 3px solid #303030;
border-bottom: 3px solid #303030;
background-color: qlineargradient(x1: 1, y1: 0, x2: 1, y2: 1, stop: 0 #3d3d3d, stop: 1 #101010);
}

#form_top {
	border-bottom: 4px solid #000000;	
	background-color: #1c1c1c;
}

#form_top QLabel{
	color:#b6b6b6;
}

#form_main{
	border-top: 1px solid #464646;	
	background-color: #282828;
}

#btn_datas{
    background-color: qlineargradient(x1: 1, y1: 0, x2: 1, y2: 1, stop: 0 #008bd3, stop: 1 #003e60);
}

由于能够找到的范例并不多,以上只是我作为一个业余编程爱好者的一些粗鄙探索,也算是抛砖引玉,期望与各位同学多多交流。

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