学习threejs,使用FlyControls相机控制器

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文章目录


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用FlyControls相机控制器,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.FlyControls 相机控制器

TrackballControls启用了一种类似于数字内容创建工具(例如Blender)中飞行模式的导航方式。 你可以在3D空间中任意变换摄像机,并且无任何限制(例如,专注于一个特定的目标)。

构造函数:

FlyControls( object : Camera, domElement : HTMLDOMElement )

object: 被控制的摄像机。

domElement: 用于事件监听的HTML元素。

创建一个新的 FlyControls 实例。

属性

.autoForward : Boolean

若该值设为true,初始变换后,摄像机将自动向前移动(且不会停止)。默认为false。
.domElement : HTMLDOMElement

该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
.dragToLook : Boolean

若该值设为true,你将只能通过执行拖拽交互来环视四周。默认为false。
.movementSpeed : Number

移动速度,默认为1。
.object : Camera

被控制的摄像机。
.rollSpeed : Number

旋转速度。默认为0.005。

方法

.dispose () : undefined

若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
.update ( delta : Number ) : undefined
delta : 时间增量值。

更新控制器,常被用在动画循环中。

事件
change

当相机已被控件转换时触发。

二、🍀使用FlyControls相机控制器

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景scene
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息和光照强度,场景scene中添加spotLight。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.OBJMTLLoader加载器loader,loader调用load方法加载'city.mtl'、'city.obj'模型。在load回调函数中,设置建筑物网格对象材质颜色和非建筑网格对象材质透明度、放射(光)颜色等信息。具体代码参考代码样例。
  • 6、加入THREE.FlyControls相机控制器flyControls,设置flyControls相关参数。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>学习threejs,使用FlyControls相机控制器</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/OBJLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/MTLLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/OBJMTLLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/chroma.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/FlyControls.js"></script>

    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript 代码 -->
<script type="text/javascript">

    // 初始化
    function init() {


        var clock = new THREE.Clock();

        var stats = initStats();

        // 创建三维场景
        var scene = new THREE.Scene();

        // 创建相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);


        // 创建渲染器,并设置渲染器大小
        var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
        webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000, 1.0));
        webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;

        // 设置相机位置和方向
        camera.position.x = 100;
        camera.position.y = 100;
        camera.position.z = 300;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));


        var flyControls = new THREE.FlyControls(camera);

        flyControls.movementSpeed = 25;
        flyControls.domElement = document.querySelector("#WebGL-output");
        flyControls.rollSpeed = Math.PI / 24;
        flyControls.autoForward = true;
        flyControls.dragToLook = false;

        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x383838);
        scene.add(ambientLight);

        // 添加聚光灯光源,设置位置和光强
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(100, 140, 130);
        spotLight.intensity = 2;
        scene.add(spotLight);

        // 渲染器绑定页面要素
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);

        var step = 0;

        var controls = new function () {
        };

        var gui = new dat.GUI();
        var mesh;

        var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
        var load = function (object) {
            var scale = chroma.scale(['red', 'green', 'blue']);
            setRandomColors(object, scale);
            mesh = object;
            scene.add(mesh);
        };


        loader.load('../assets/models/city.obj', '../assets/models/city.mtl', load);

        function setCamControls() {
        }

        render();

        function setRandomColors(object, scale) {
            var children = object.children;
            if (children && children.length > 0) {
                children.forEach(function (e) {
                    setRandomColors(e, scale)
                });
            } else {
                // no children assume contains a mesh
                if (object instanceof THREE.Mesh) {

                    object.material.color = new THREE.Color(scale(Math.random()).hex());
                    if (object.material.name.indexOf("building") == 0) {
                        object.material.emissive = new THREE.Color(0x444444);
                        object.material.transparent = true;
                        object.material.opacity = 0.8;
                    }
                }
            }
        }


        function render() {
            stats.update();
            var delta = clock.getDelta();

            flyControls.update(delta);
            webGLRenderer.clear();
            requestAnimationFrame(render);
            webGLRenderer.render(scene, camera)
        }

        function initStats() {

            var stats = new Stats();
            stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms

            // Align top-left
            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.left = '0px';
            stats.domElement.style.top = '0px';

            document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);

            return stats;
        }
    }
    window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

效果如下:

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