观察者模式 (Observer)
观察者模式 是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其依赖者(观察者)会收到通知并自动更新。
意图
- 定义对象之间的一对多依赖关系。
- 当一个对象状态发生变化时,通知所有依赖于它的对象。
使用场景
- 
事件驱动系统: - 如 GUI 程序中的按钮点击事件,按钮通知所有监听器。
 
- 
数据变化通知: - 数据模型的变化需要通知多个视图更新。
 
- 
解耦对象之间的依赖: - 被观察者与观察者通过接口交互,降低了耦合性。
 
参与者角色
- 
主题 (Subject) - 被观察者,维护观察者列表,并在状态发生变化时通知所有观察者。
 
- 
观察者 (Observer) - 定义了一个接口,用于接收通知并更新状态。
 
- 
具体主题 (ConcreteSubject) - 实现具体的主题逻辑,存储状态,并在状态改变时通知观察者。
 
- 
具体观察者 (ConcreteObserver) - 实现具体的观察者逻辑,接收通知并更新状态。
 
示例代码
以下代码展示了观察者模式的实现,使用 C++ 的现代特性(如 std::function、std::vector、shared_ptr)。
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <functional>
#include <string>
// 观察者接口
class Observer {
public:
    virtual ~Observer() = default;
    virtual void update(const std::string& message) = 0; // 接收通知
};
// 具体观察者:实现观察者接口
class ConcreteObserver : public Observer {
private:
    std::string name; // 观察者名称,用于标识
public:
    explicit ConcreteObserver(const std::string& observerName) : name(observerName) {}
    void update(const std::string& message) override {
        std::cout << "观察者 [" << name << "] 收到通知: " << message << std::endl;
    }
};
// 被观察者接口
class Subject {
public:
    virtual ~Subject() = default;
    virtual void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0; // 添加观察者
    virtual void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0; // 移除观察者
    virtual void notify() = 0;                                   // 通知观察者
};
// 具体被观察者:实现被观察者接口
class ConcreteSubject : public Subject {
private:
    std::vector<std::shared_ptr<Observer>> observers; // 存储观察者的列表
    std::string state;                                // 被观察者的状态
public:
    void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) override {
        observers.push_back(observer);
    }
    void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) override {
        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
    }
    void setState(const std::string& newState) {
        state = newState;
        notify(); // 状态改变时通知所有观察者
    }
    void notify() override {
        for (const auto& observer : observers) {
            observer->update(state);
        }
    }
};
// 客户端代码
int main() {
    auto subject = std::make_shared<ConcreteSubject>();
    // 创建多个观察者
    auto observer1 = std::make_shared<ConcreteObserver>("Observer1");
    auto observer2 = std::make_shared<ConcreteObserver>("Observer2");
    auto observer3 = std::make_shared<ConcreteObserver>("Observer3");
    // 观察者订阅被观察者
    subject->attach(observer1);
    subject->attach(observer2);
    subject->attach(observer3);
    // 修改被观察者的状态,通知观察者
    std::cout << "修改状态为: 状态A" << std::endl;
    subject->setState("状态A");
    // 移除一个观察者
    subject->detach(observer2);
    std::cout << "修改状态为: 状态B" << std::endl;
    subject->setState("状态B");
    return 0;
}代码解析
1. 观察者接口 (Observer)
- 定义了一个 update方法,用于接收通知:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          class Observer {
public:
    virtual ~Observer() = default;
    virtual void update(const std::string& message) = 0; // 接收通知
};2. 具体观察者 (ConcreteObserver)
- 实现了 Observer接口,并通过update方法更新状态:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          class ConcreteObserver : public Observer {
private:
    std::string name;
public:
    explicit ConcreteObserver(const std::string& observerName) : name(observerName) {}
    void update(const std::string& message) override {
        std::cout << "观察者 [" << name << "] 收到通知: " << message << std::endl;
    }
};3. 被观察者接口 (Subject)
- 定义了添加、移除观察者的方法,以及通知观察者的 notify方法:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          class Subject {
public:
    virtual ~Subject() = default;
    virtual void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0;
    virtual void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0;
    virtual void notify() = 0;
};4. 具体被观察者 (ConcreteSubject)
- 存储观察者列表,并在状态改变时通知观察者:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          class ConcreteSubject : public Subject {
private:
    std::vector<std::shared_ptr<Observer>> observers;
    std::string state;
public:
    void setState(const std::string& newState) {
        state = newState;
        notify(); // 状态改变时通知所有观察者
    }
    void notify() override {
        for (const auto& observer : observers) {
            observer->update(state);
        }
    }
};5. 客户端
- 客户端通过 attach方法订阅观察者,并通过setState方法触发通知:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          auto subject = std::make_shared<ConcreteSubject>();
auto observer1 = std::make_shared<ConcreteObserver>("Observer1");
subject->attach(observer1);
subject->setState("状态A");优缺点
优点
- 解耦 :
- 被观察者与观察者之间通过接口交互,降低了依赖性。
 
- 扩展性强 :
- 可以轻松增加新的观察者,而无需修改被观察者代码。
 
- 动态通知 :
- 可以在运行时动态添加或移除观察者。
 
缺点
- 通知开销 :
- 当观察者较多时,通知的开销可能较大。
 
- 复杂性增加 :
- 系统中对象关系变得复杂,可能导致调试困难。
 
适用场景
- 
事件驱动系统: - 如 GUI 程序、游戏引擎等。
 
- 
模型-视图结构: - 数据模型的变化通知视图更新。
 
- 
分布式系统: - 如多个服务监听同一个事件源。
 
总结
观察者模式通过定义一对多的依赖关系,解决了对象之间的动态联动问题,是事件驱动系统中非常重要的设计模式。