[rustGUI][iced]基于rust的GUI库iced(0.13)的部件学习(04):实现窗口主题(颜色)变换(暨menu菜单的使用)

前言

本文是关于iced库的部件介绍,iced库是基于rust的GUI库,作者自述是受Elm启发。

iced目前的版本是0.13.1,相较于此前的0.12版本,有较大改动。

本合集是基于新版本的关于分部件(widget)的使用介绍,包括源代码介绍、实例使用等。

环境配置

系统:window10

平台:visual studio code

语言:rust

库:iced 0.13

扩展库:iced_aw

主题切换

本文来介绍一下如何为iced窗口进行主题切换,注意,本文以颜色变化为示例,附带一些部件的样式切换。

本文在切换时,将使用菜单来进行,所以需要用到菜单部件,但iced源码中并没有给出一个好用的menu部件,但iced的代码仓库包含一个iced_aw库,即iced addtional widgets,在iced_aw中,实现了menu部件,我们可以使用。

需要现在toml文件中添加依赖,并启用menu部件的features:

rust 复制代码
iced_aw={version="0.11.0",features=["menu"]}

然后在主程序里导入:

rust 复制代码
use iced_aw::menu::{self,Item,Menu,MenuBar};
use iced_aw::{menu_bar,menu_items};

1、menu部件的介绍

我们结合官方源码,先来介绍一下如何使用menu部件。

从上面的导入中,我们看到,iced_aw中,menu部件有Item、Menu、MenuBar这三个子项,你可以将它们的关系理解为层层递进,即Item是最基本的菜单项,而Menu包含Item,MenuBar包含Menu。

简单的理解就是,Item可以是一个个的单个菜单项,比如打开 菜单,当然,也可以嵌套菜单,比如Item本身也是一个Menu。

而Menu就是一个个Item集合在一起的一组菜单,比如文件 菜单组。

以此类推,MenuBar就是一组组菜单栏的集合,比如窗口顶部的菜单栏,包括文件工具选项关于 等等这样的菜单组。

还是通过源码来亲自看一下吧。
Item

官方源码
rust 复制代码
/// Item inside a [`Menu`]
#[must_use]
pub struct Item<'a, Message, Theme, Renderer>
where
    Theme: Catalog,
    Renderer: renderer::Renderer,
{
    pub(super) item: Element<'a, Message, Theme, Renderer>,
    pub(super) menu: Option<Box<Menu<'a, Message, Theme, Renderer>>>,
}

可以看到Item定义了两个参数,item和menu,其中item的类型是Element,这是iced中元素的原始类型,即菜单项可以是任意一种部件,通常我们定义的菜单项时button,因为点击时可以产生消息,但是不限于button,也可以是纯text或者是一个slider,任意元素都可以。

而menu的类型是一个枚举,里面的数据类型是Menu。
Menu

官方源码
rust 复制代码
pub struct Menu<'a, Message, Theme, Renderer>
where
    Theme: Catalog,
    Renderer: renderer::Renderer,
{
    pub(super) items: Vec<Item<'a, Message, Theme, Renderer>>,
    pub(super) spacing: Pixels,
    pub(super) max_width: f32,
    pub(super) width: Length,
    pub(super) height: Length,
    pub(super) axis: Axis,
    pub(super) offset: f32,
}

Menu的参数中,items是一个Item的集合。

MenuBar

官方源码
rust 复制代码
/// menu bar
#[must_use]
pub struct MenuBar<'a, Message, Theme, Renderer>
where
    Theme: Catalog,
    Renderer: renderer::Renderer,
{
    roots: Vec<Item<'a, Message, Theme, Renderer>>,
    spacing: Pixels,
    padding: Padding,
    width: Length,
    height: Length,
    check_bounds_width: f32,
    draw_path: DrawPath,
    scroll_speed: ScrollSpeed,
    class: Theme::Class<'a>,
}

可以看到MenuBar的参数roots,其类型与Menu的参数items的类型是一样的,这其实很好理解,MenuBar和Menu逻辑上就是一致的,二者都是之菜单的集合,只是我们通常会将单组菜单与总菜单栏分开创建,所以源码中这个区分也是正常的。

除了上述三个函数外,iced_aw的menu部件还提供了两个宏:

rust 复制代码
menu_bar,menu_items

这应该很明确,是用于快捷创建MenuBar和Item的。

在iced_aw的官方示例中,提供了4种创建menu的例子,第一种是利用Item和MenuBar来规规矩矩的创建。

第二种方法是利用宏macro来创建。

第三种也是利用宏。

第四种是利用函数结合宏来创建。

我们来使用第一种,仿照官方示例,看一下实际效果,先编写view函数的代码:

rust 复制代码
let sub1=Item::with_menu(
            button("文件"), 
            Menu::new(
                [
                    Item::new("打开"),
                    Item::new("保存"),
                    Item::new("关闭"),
                ].into()
                ).max_width(120.0).spacing(5)
            );
        
        let sub2=Item::with_menu(
            button("选项"), 
            Menu::new([
                Item::new("设置参数"),
                Item::new("状态监控"),
                Item::new("数据导入"),
            ].into()
            ).max_width(120.0).spacing(5)
            );
        
        let menubar=MenuBar::new(vec![
            sub1,
            sub2
        ]).width(iced::Length::Fill).spacing(5).padding(10);

        column![
            menubar,
        ]
        .into()

运行效果:

看起来是可以的,但是上面我们只是创建了最简单的菜单,没有设置任何样式,也没有添加任何响应,若是想要创建好看的菜单栏,以及添加功能响应,那么还需要增加其他代码。

2、自己封装menu函数

在iced_aw的源代码中,就提供了封装成函数来创建menu的方法,这样当然很好,所以我们也要这样做,因为,你应该也不想在view函数里编写大量的菜单创建条,显得臃肿而且不便于检查。

但我们不想用官方那种方法,所以我们自己封装一个menucreate函数,可以根据需要创建一个菜单组。

以下,我们的实例将这样来实现,我们的函数提供三种菜单样式,即button、纯文本以及slider,可以创建一组,也可以创建单个,且可以设置样式,本例中,我们只设置颜色来演示。

我们从最简单的开始,首先,我们先新建一个menuset.rs文件,在其中编写我们需要的函数。为了简单,我们对于button、text以及slider类型分别编写一个函数,以button为例,我们创建menu_button函数,这个函数将根据传入的content和msg来返回一个Item,其子元素是button。

menu_button

创建单个菜单项

rust 复制代码
///
/// 创建单个菜单项-button
/// 
pub fn menu_button<'a>(
    msg:Message,
    content:&'a str
) -> Item<'a,Message,Theme,Renderer>
where 
 {
    let item=button(text(content).size(15)).on_press(msg);
    Item::new(item) 
}

可以看到,函数非常简单,我们使用函数来修改之前的view函数:

rust 复制代码
let item_open=menu_button(Message::BtnLoad,"打开");
        let item_save=menu_button(Message::BtnLoad,"保存");
        let item_close=menu_text("关闭");
        let item_new=menu_button(Message::BtnLoad,"新建");
        let item_sl=menu_slider(0.0..=1.0, 0.1,self.sldvalue,Message::Sld1);
        let sub1=Item::with_menu(
            button("文件"), 
            Menu::new(
                [
                    item_open,
                    item_save,
                    item_close,
                    item_new,
                    item_sl,
                ].into()
                ).max_width(120.0).spacing(5)
            );
        
        let item_setparam=menu_button(Message::BtnLoad, "设置参数");
        let item_monitor=menu_button(Message::BtnLoad, "状态监控");
        let item_dataimport=menu_button(Message::BtnLoad, "数据导入");
        let sub2=Item::with_menu(
            button("选项"), 
            Menu::new([
                item_setparam,
                item_monitor,
                item_dataimport
            ].into()
            ).max_width(120.0).spacing(5)
            );

    
        
        let menubar=MenuBar::new(vec![
            sub1,
            sub2,
        ]).width(iced::Length::Fill).spacing(5).padding(10);

        column![
            menubar,
        ]
        .into()

运行效果:

从代码上看,使用函数后并没有简单多少,只是看起来要整洁些。当然,上面只是测试一下,我们希望菜单创建函数是按 来创建的,即函数根据输入返回的是一个菜单组。

所以,我们创建一个新的函数,根据传入信息,返回一组菜单。由于我们之前说过,我们要创建的菜单有button、text、slider三种可选,所以,组菜单创建函数,可以根据传入的模式mode和子项集合如按钮的msg和content,返回成组的Item。
menu_group_add

创建菜单组

rust 复制代码
///
/// 创建一组菜单
/// 
pub fn menu_group_add<'a>(
    items:Vec<&'a str>,
    msgs:Vec<Message>,
) -> Vec<Item<'a,Message,Theme,Renderer>>{
    if items.len() != msgs.len() {
        let res=MessageDialog::new()
            .set_title("Error")
            .set_description("items.len() != msgs.len()")
            .show();
        if res == rfd::MessageDialogResult::Yes {
            panic!("items.len() != msgs.len()");
        } else {
            panic!("items.len() != msgs.len()");
        }
        
    } else {
        let mut vec1=Vec::new();
        for (index,i) in items.iter().enumerate(){
            let msg=msgs[index];
            let btn=button(text(*i).size(15)).on_press(msg);
            let item_temp=Item::new(btn);
            vec1.push(item_temp);
        }
        vec1
    }
       
}

我们再来修改一下view函数:

rust 复制代码
//菜单组1
        let mut mga1=menu_group_add(
            vec!["打开","关闭","保存"],
        vec![Message::WJ(MenuWJ::Open),
                    Message::WJ(MenuWJ::Close),
                    Message::WJ(MenuWJ::Save)]);
        mga1.push(menu_slider(0.0..=10.0, 0.1, self.sldvalue, Message::Sld1));
        let sub1=menu_group_sub(
            "文件", 
            Message::WJ(MenuWJ::Wj), 
            mga1);
        
        //菜单组2
        let mut mga2=menu_group_add(
            vec!["设置","调整","导入"],
             vec![Message::XX(MenuXX::Xx),
                    Message::XX(MenuXX::Modify),
                    Message::XX(MenuXX::Import),
             ]);
        mga2.push(menu_text("导出"));
        let sub2=menu_group_sub(
            "选项", 
            Message::XX(MenuXX::Xx), 
            mga2);
       
        let menubar=MenuBar::new(vec![
            sub1,
            sub2,
        ]).width(iced::Length::Fill).spacing(5).padding(10);

        column![
            menubar,
        ]
        .into()

相比之下,要简洁不少,关键是我们可以直接传入菜单的名称和触发消息,函数会统一生成菜单组,而且,如果想要个别添加如slider、text,可以使用push直接添加。

3、主题切换

本文的目的是使用菜单实现主题(颜色)切换,上面我们实现了菜单的添加,并且自己封装了函数,现在我们能够快速添加菜单组了,我们添加一组新的菜单:

主题:

默认、主题1、主题2、主题3

首先,我们新增一组Message,为了便于管理,我们新建一个enum:

rust 复制代码
#[derive(Debug, Clone,Copy)]
enum MenuStyle{
    Default,
    Style1,
    Style2,
    Style3,
    Ms,//head
}

创建完成后,在Message中调用以上枚举即可。

接着我们修改view函数,新增一组菜单:

rust 复制代码
let mga3=menu_group_add(
            vec!["默认","主题1","主题2","主题3"], 
            vec![
                Message::STYLE(MenuStyle::Default),
                Message::STYLE(MenuStyle::Style1),
                Message::STYLE(MenuStyle::Style2),
                Message::STYLE(MenuStyle::Style3),
            ]);
        let sub3=menu_group_sub(
            "主题", 
            Message::STYLE(MenuStyle::Ms), 
            mga3);

效果演示:

最后,我们需要为菜单实现功能,即当我们点击相应菜单时,整个窗口的主题颜色将会改变。

这需要在update函数中进行修改,同时,为了实现颜色改变,我们需要设置窗口的theme或者style。

需要先修改一下主函数:

rust 复制代码
   iced::application("count",Counter::update,Counter::view)
            .default_font(iced::Font::with_name("微软雅黑"))
            .window(Settings{
                size:iced::Size{
                    width:400.0,
                    height:300.0
                },
                position:Position::Specific(iced::Point{
                    x:100.0,
                    y:100.0
                }),
                icon:Some(myicon),
                ..Default::default()
            })
            .theme(Counter::theme)
            .run()

设置一下iced::applicationtheme 参数,是一个闭包函数,函数返回的是Theme。

所以,我们需要为Counter新增一个函数:

rust 复制代码
fn theme(&self) -> iced::Theme {
        self.theme.clone()
    }

此处self.theme是需要我们新增的变量,用于设置当前窗口的Theme:

rust 复制代码
struct Counter {
    menustate:i32,
    sldvalue:f32,
    theme:iced::Theme,
    
}

theme的类型就是iced::Theme

这样一来,我们就将变量与窗口的主题绑定起来,如果我们要修改窗口主题,只需要修改theme变量的值即可。

所以,我们在updata函数里来更新:

rust 复制代码
Message::STYLE(style)=>{
                match style {
                    MenuStyle::Default=>{
                        self.theme=iced::Theme::Dark;
                    }
                    MenuStyle::Style1=>{
                        self.theme=iced::Theme::Light;
                    }
                    MenuStyle::Style2=>{
                        self.theme=iced::Theme::TokyoNight;
                    }
                    MenuStyle::Style3=>{
                        self.theme=iced::Theme::SolarizedDark;
                    }
                    MenuStyle::Ms=>{
                        
                    }

                }
            }

上面代码中使用的是系统预设的Theme。

效果演示:

也可以自定义,比如,我们创建一个函数,用于返回一个自定义颜色的Theme:

rust 复制代码
///
/// 根据传入颜色值返回主题
/// 
pub fn mystyle(c:Color) -> iced::Theme {
    let name= "mytheme".to_string();
    let palette=iced::theme::Palette{
        background:c,
        danger:Color::from_rgb(0.0, 0.0, 0.0),
        text:Color::WHITE,
        primary:Color::parse("#E7E6E6FF").unwrap(), 
        success:Color::parse("#BCF7C8FF").unwrap(),
    };
   
    let custom=iced::theme::Custom::new(
        name, 
        palette,
        );
    iced::Theme::Custom(
        Arc::new(custom)
    )
}

然后修改update函数:

rust 复制代码
MenuStyle::Default=>{
                        let color=Color::parse("#9EDFF0FF").unwrap();
                        self.theme=styles::mystyle(color);
                    }
                    MenuStyle::Style1=>{
                        let color=Color::parse("#B3F07AFF").unwrap();
                        self.theme=styles::mystyle(color);
                    }
                    MenuStyle::Style2=>{
                        let color=Color::parse("#FF9E9EFF").unwrap();
                        self.theme=styles::mystyle(color);
                    }
                    MenuStyle::Style3=>{
                        let color=Color::parse("#EEC964FF").unwrap();
                        self.theme=styles::mystyle(color);
                    }

分别传入了四种自定义的颜色值。

最后看一下动态演示:

4、综述

以上,我们在iced中实现了菜单的设置,以及利用菜单来切换主题颜色的功能。当然,功能依旧是比较简单的,但是本文的目的是介绍,我认为已经达到了目的,所以其他相关的,本文就不会赘述。

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