2025-简单点-从0开始学Rust-更新

为什么 用Rust ?

安全 + 快

对比python的基本数据结构

Python 结构 Rust 对应结构 核心相似点 关键差异 (Rust 视角)
list Vec<T> 动态数组,支持在尾部高效增删(append/push)、索引访问 1. 类型统一 : Vec内所有元素必须是同一类型T 6 。 2. 可变性控制 : 默认不可变,需let mut声明才可修改 3 。 3. 所有权机制 : 赋值或传参可能转移所有权,原变量会失效 6 。
collections.deque VecDeque<T> 双端队列,支持在两端高效增删(appendleft/push_front) 底层实现 : Rust使用环形缓冲区 ,因此能实现O(1)的随机访问 ,而Python的deque基于双向链表,随机访问是O(n) 4 。
dict HashMap<K, V> 键值对映射,基于键快速查找值 9 1. 类型明确 : 必须指定键K和值V的类型 3 。 2. 键所有权 : 插入键时,默认会转移其所有权到HashMap中 9 。 3. 无序性 : 不保证遍历顺序(与Python 3.7之前版本类似) 3 。
tuple tuple 固定长度、可存放不同类型数据的异构集合 7 1. 访问方式 : 通过点号加索引(如t.0)访问成员 7 8 。 2. 不可遍历 : 未实现Iteratortrait,不能直接循环遍历 6 。 3. 类型签名 : 类型是其所有成员类型组合,如(i32, &str, bool) 8 。
set HashSet<T> 不重复元素的无序集合 1 类似HashMap,只有键没有值,元素类型必须一致且遵守所有权规则 1 。

列表(List)与向量(Vec)

Python的list是一个"万能"的动态数组,而Rust的Vec是功能最接近的对应物,但在使用时有一些重要区别。

创建与修改

在Python中,列表默认可变。在Rust中,Vec默认是不可变的,你需要使用 mut关键字声明可变绑定后才能修改它

python 复制代码
# Python: 直接创建,直接修改
my_list = [1, 2, 3]
my_list.append(4)
my_list[0] = 99
rust 复制代码
// Rust: 默认不可变,需`mut`才可修改
let mut my_vec = vec![1, 2, 3]; // 使用宏创建Vec
my_vec.push(4); // 正确:因为my_vec是mut的
// my_vec[0] = 99; // 错误:不能直接通过索引修改,会移动所有权
my_vec[0] = 99; // 正确:但需要确保索引未越界,通常用get方法更安全
遍历元素

两者都支持方便的遍历操作。

python 复制代码
# Python: 直接遍历
for element in my_list:
    print(element)
rust 复制代码
// Rust: 通过迭代器遍历。注意遍历方式取决于是否想获取所有权。
for element in &my_vec { // 使用不可变引用,不获取所有权
    println!("{}", element);
}
// 或者使用into_iter()消耗掉vec,获取所有权
for element in my_vec { // 此后my_vec将失效
    println!("{}", element);
}

🔑 字典(Dict)与哈希映射(HashMap)

Python的dict和Rust的HashMap<K, V>都是键值对映射结构,但Rust在类型安全、所有权和可变性上更为严格。

基本操作对比
python 复制代码
# Python
tel = {'jack': 4098, 'sape': 4139}
tel['guido'] = 4127  # 插入或更新
value = tel.get('jack', 0)  # 安全获取,可设默认值
del tel['sape']  # 删除
for k, v in tel.items():  # 遍历
    print(k, v)
rust 复制代码
use std::collections::HashMap;

// Rust
let mut tel = HashMap::new();
tel.insert("jack", 4098);
tel.insert("sape", 4139);
tel.insert("guido", 4127); // 插入或更新

// 安全获取,返回Option<&V>
let value = tel.get("jack"); // Some(&4098)
if let Some(v) = value {
    println!("{}", v);
}

tel.remove("sape"); // 删除

for (k, v) in &tel { // 使用引用遍历,不获取所有权
    println!("{}: {}", k, v);
}

一个关键区别:所有权的转移

当你将一个不具备Copytrait的类型(如String)插入HashMap时,所有权会转移给HashMap。

rust 复制代码
let key = "my_key".to_string();
let value = "my_value".to_string();
let mut map = HashMap::new();
map.insert(key, value); // key和value的所有权被移动到map中

// println!("{}", key); // 错误!key的所有权已经转移,不能再使用
// println!("{}", value); // 错误!value的所有权也已经转移

元组(Tuple)

元组在两种语言中都是固定长度、可存放不同类型数据的复合类型。主要区别在于访问和遍历方式。

创建与访问
python 复制代码
# Python: 创建、索引访问、解包
t = (1, "hello", True)
print(t[0]) # 索引访问
x, y, z = t # 解包
rust 复制代码
// Rust: 创建、点号索引访问、解构
let t: (i32, &str, bool) = (1, "hello", true); // 类型注解可选
println!("{}", t.0); // 通过点号加索引访问[7,8](@ref)
let (x, y, z) = t; // 模式匹配解构[7](@ref)
// for element in t { ... } // 错误!Rust中的元组不能直接遍历[6](@ref)。
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