一文大白话讲清楚webpack基本使用——3——图像相关loader的配置和使用

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一文大白话讲清楚webpack基本使用------3------图像相关loader的配置和使用

1. 建议按文章顺序从头看是看

2. 图像文件Loader的配置和使用

2.1 file-loader

  • 前端开发,我们免不了要使用image,我们在src目录下创建img文件夹,里面放一张图片,index.jpg

  • 然后我们通过main.js往index.html加入图片

js 复制代码
import imgUrl from './img/index.jpg'
let img=document.createElement('img')
img.url=imgUrl
img.style="height:100px"
document.body.appendChild(img)
  • 这时候如果我们直接构建,还是会报错

  • 大概意思是需要一个loader来处理,这里我们先基于webpack5之前的版本,因为webpack5之后可以不使用loader了,直接使用资源类型模块

  • 我们使用file-loader来处理图片

  • 先下载

js 复制代码
npm install file-loader
  • 然后再webpack里面配置
js 复制代码
 {
    test:/\.jpg$/, 
     use:[
        {
            loader:'file-loader',
            options:{
                name:"[name].[hash:8].[ext]",//指定最后生成的文件名字,原name+内容hash+原后缀
                outputPath:"img"//知道文件存放的目录
            }
        }
    ]
}
  • 然后我们开始构建
js 复制代码
npm run build
  • 可以看到dist目录下多了一个img目录,里面是处理后的图片

  • 然后我们浏览器运行index.html

  • 图片正确加载了

  • 除了file-loader,我们还可以使用url-loader完成图片的

2.2 url-loader

  • url-loader也可以完成图像文件的处理,二者的关系是url-loader里面内置了file-loader,也就是说url-loader不依赖于file-loader,可以独立使用
  • url-loader和file-loader都可以输出DateURL,区别是,url-loader可以设置一个文件大小的阈值。如果文件大于这个阈值,直接调用内置的file-loader就输出DataURL ,如果小于这个阈值,则直接将图像进行base64编码然后注入到js或者css里面,也就是说,不用再单独生成图像文件了。
  • 先安装url-loader
js 复制代码
npm install url-loader
  • 我们在配置文件里面注销到file-loader的配置,改用url-loader
js 复制代码
{
                test:/\.jpg$/,
                use:[
                    {
                        loader:'url-loader',
                        options:{
                            limit:'1024'//配置阈值,如果小于,则base64编码,如果大于则直接调用内部file-loade处理
                        }
                    }
                ]
            }
  • 然后重新构建,发现也可以正常运行
  • 下一篇我们讲vue-loader
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