【QT】 控件 -- 按钮类(Button)

🔥 目录

    • [1. 前言](#1. 前言)
    • [2. Push Button 按钮](#2. Push Button 按钮)
      • [1、带有图标的按钮 -- 纯代码实现](#1、带有图标的按钮 -- 纯代码实现)
      • [2、带有快捷键的按钮 -- 图形化&代码实现](#2、带有快捷键的按钮 -- 图形化&代码实现)
      • 3、按钮的重复触发
    • [3. Radio Button 按钮](#3. Radio Button 按钮)
      • [**1. click、press、release、toggled 的区别**](#1. click、press、release、toggled 的区别)
      • [**2. 单选框分组**](#2. 单选框分组)
    • [4. Check Box 复选](#4. Check Box 复选)
    • [5. Tool Button](#5. Tool Button)
    • [6. 共勉](#6. 共勉)

1. 前言

🚀 之前我在上一篇文章已经说了 QWidget 涉及到的各种属性/函数/使用方法,针对接下来等下要介绍的 Qt 的各种控件都是有效的啦 !!!

2. Push Button 按钮

在 Qt Designer 也能看到这里的继承关系.

  • 继承关系 :在 Qt Designer 中可以看到 QPushButton 的继承层次结构,它继承了 QWidget 的所有属性,并添加了一些特有的属性。

QAbstractButton 中,和 QPushButton 相关性较大的属性:

属性 说明
text 按钮中的文本。用于显示在按钮上的文字内容。
icon 按钮中的图标。可以为按钮设置一个图标,增强视觉效果或指示功能。
iconSize 按钮中图标的尺寸。指定图标的大小,确保图标在不同分辨率下都能正确显示。
shortCut 按钮对应的快捷键。允许用户通过键盘快捷键触发按钮的点击事件。
autoRepeat 按钮是否会重复触发。当鼠标左键按住不放时: - 如果设为 true,则会持续产生鼠标点击事件(相当于游戏手柄上的"连发"效果); - 如果设为 false,则必须释放鼠标,再次按下鼠标时才能产生点击事件。
autoRepeatDelay 重复触发的延时时间。按住按钮多久之后,开始重复触发。
autoRepeatInterval 重复触发的周期。即每次重复触发之间的时间间隔。
  • QAbstractButton 作为 QWidget 的子类,当然也继承了 QWidget 的属性。上面介绍的 QWidget 里的各种属性用法,对于 QAbstractButton 同样适用。因此表格仅列出 QAbstractButton 独有的属性
  • Qt 的 api 设计风格是非常清晰的,此处列出的属性都是可以获取和设置的。例如,使用 text() 获取按钮文本,使用 setText() 设置文本

事实上,QPushButton 的核心功能都是 QAbstractButton 提供的,自身提供的属性都比较简单。其中,defaultaudoDefault 影响的是按下 enter 时自动点击哪个按钮的行为,flat 把按钮设置为扁平的样式。

1、带有图标的按钮 -- 纯代码实现

具体操作步骤参见上篇文章所讲的 QWidget 核心属性中的 windowIcon 部分。

老样子,先引入图片 prc,然后在界面上创建一个按钮, 再修改 widget.cpp,给按钮设置图标

2、带有快捷键的按钮 -- 图形化&代码实现

1)在界面中拖五个按钮

五个按钮的 objectName 分别为 pushButton_targetpushButton_uppushButton_downpushButton_leftpushButton_right

  • 上面我们可以通过点阵把按钮对齐

2)创建 resource.qrc,并导入 5 个图片

3)修改 widget.cpp,设置图标资源和快捷键

  • 使用 setShortcut 给按钮设置快捷键,参数是⼀个QKeySequence 对象,表示一个按键序列,支持持组合键(Ctrl + C 这种)。
  • QKeySequence 的构造函数参数,可以直接使用 "Ctrl + C" 这样的按键名字符串表示,也可以使用预定义好的常量(形如 Qt::CTRL + Qt::Key_C)表示。

widget.cpp 构造函数代码修改如下:

q 复制代码
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 设置这些按钮的图标
    ui->pushButton_target->setIcon(QIcon(":/target.png"));
    ui->pushButton_target->setIconSize(QSize(150, 120));

    ui->pushButton_up->setIcon(QIcon(":/Up.png"));
    ui->pushButton_up->setIconSize(QSize(50, 50));

    ui->pushButton_down->setIcon(QIcon(":/down.png"));
    ui->pushButton_down->setIconSize(QSize(50, 50));

    ui->pushButton_left->setIcon(QIcon(":/left.png"));
    ui->pushButton_left->setIconSize(QSize(50, 50));

    ui->pushButton_right->setIcon(QIcon(":/right.png"));
    ui->pushButton_right->setIconSize(QSize(50, 50));

    // 按键快捷键设置

//    // 方法1:直接通过按键的名字来设置,虽然简单但易写错
//    ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence("ctrl + w"));
//    ui->pushButton_down->setShortcut(QKeySequence("s"));
//    ui->pushButton_left->setShortcut(QKeySequence("a"));
//    ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence("d"));

    // 方法2:通过按键的枚举来设置按键快捷键
    // ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL+ Qt::Key_W));
    ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_W));
    ui->pushButton_down->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_S));
    ui->pushButton_left->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_A));
    ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_D));
}

4)再修改 widget.cpp,设置四个方向键的 slot 函数

q 复制代码
void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{
    // 获取到 target 位置
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    // 基于获取的位置,设置新位置
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(), rect.y() - 5, rect.width(), rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{
    // 获取到 target 位置
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    // 基于获取的位置,设置新位置
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(), rect.y() + 5, rect.width(), rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{
    // 获取到 target 位置
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    // 基于获取的位置,设置新位置
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x() - 5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{
    // 获取到 target 位置
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    // 基于获取的位置,设置新位置
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x() + 5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}

5)运行程序 ,此时点击按钮,或者使用 wasd 均可让 target 移动

3、按钮的重复触发

在上述案例中按住快捷键,是可以进行重复触发的,但是鼠标点击则不能。

修改 widget.cpp,在构造函数中开启 重复触发 的功能

3. Radio Button 按钮

QRadioButton 是 单选按钮,可以让我们在多个选项中选择一个

作为 QAbstractButton 和 QWidget 的子类,上面介绍的属性和用法,对于 QRadioButton 同样适用。

QAbstractButton 中和 QRadioButton 关系较大的属性:

属性 说明
checkable 是否能选中 。如果设置为 true,按钮可以在选中和未选中状态之间切换;如果设置为 false,则按钮不具备选中功能。
checked 是否已经被选中 。只有当 checkable 设置为 true 时,此属性才有意义。用于检查或设置按钮当前是否处于选中状态。
autoExclusive 是否排他 。对于一组按钮而言,如果其中一个按钮被选中,则其他按钮的选中状态将被取消 。此属性通常用于单选按钮(如 QRadioButton),但也可以应用于 QPushButton 来实现类似的行为。

下面我们举一个 选择性别 的例子,如下:

(1)在界面上创建⼀个 label 和 3 个单选按钮

设置的文本如下图,3 个单选按钮的 objectName 分别为:radioButton_maleradioButton_femaleradioButton_other

  • 这里强调一下:如果我们的 Label 标签拉的不够长的话,可能会出现点击按钮没有变化的情况

(2)修改 widget.cpp,编辑三个 QRadioButton 的 slot 函数,然后运行程序就可以看到随着选择不同的单选按钮,label 中的提示文字就会随之变化:

(3)当前代码中,如果程序启动时并不会选择任何选项,但是可以修改代码,让程序 启动默认选中某个选项 或者 禁用某个选项被选中,如下:

  • 运行程序可以看到,点击 "其他" 按钮的时候,虽然不会被选中,但是可以触发点击事件,使上面的 label 显示性别为其他
  • 但是如果使用 setEnabled 是更彻底的禁用按钮的方式,此时该按钮无法被选中,也无法响应任何输入

还记得我们转到槽那里的四个选项,它们究竟有什么区别呢?下面我们来看看

1. click、press、release、toggled 的区别

  • clicked 表示⼀次 "点击"
  • pressed 表示鼠标 "按下"
  • released 表示鼠标 "释放"
  • toggled 表示按钮状态切换

(1)在界面上创建四个单选按钮

objectName 分别为 radioButton、radioButton_2、radioButton_3、radioButton_4

(2)给 1 创建 clicked 槽函数,给 2 创建 pressed 槽函数,给 3 创建 released 槽函数,给 4 创建 toggled 槽函数

可以看到:

  • clicked 是⼀次鼠标按下 + 鼠标标释放触发的
  • pressed 是鼠标按下触发的
  • released 是鼠标释放触发的
  • toggled 是 checked 属性改变时触发的

总的来说,toggled 是最适合 QRadioButton 的。

2. 单选框分组

1)在界面上创建 6 个单选框,用来模拟麦当劳点餐界面。

objectName 分别为 radioButton 到 radioButton_6

此时直接运行程序可以看到,这六个 QRadioButton 之间都是排他的。我们希望每一组内部来控制排他,但是 组和组之间不能排他

2)引入 QButtonGroup 进行分组

修改 widget.cpp

q 复制代码
Widget::Widget(QWidget *parent)
 : QWidget(parent)
 , ui(new Ui::Widget)
{
 ui->setupUi(this);
 // 创建三个 QButtonGroup 
 QButtonGroup* group1 = new QButtonGroup(this);
 QButtonGroup* group2 = new QButtonGroup(this);
 QButtonGroup* group3 = new QButtonGroup(this);
 // 把 QRadioButton单选按钮 两两⼀组, 放到三个 QButtonGroup 中
 group1->addButton(ui->radioButton);
 group1->addButton(ui->radioButton_2);
 group2->addButton(ui->radioButton_3);
 group2->addButton(ui->radioButton_4);
 group3->addButton(ui->radioButton_5);
 group3->addButton(ui->radioButton_6);
}

再次执行程序可以看到可以按照正确的分组方式来完成排他了

4. Check Box 复选

QCheckBox 表示复选按钮,可以允许选中多个。和 QCheckBox 最相关的属性也是 checkablechecked,都是继承自 QAbstractButton

🔥至于 QCheckBox 独有的属性 tristate 用来实现 "三态复选框",这个东西比较冷门,这里暂时不讲述。

【获取复选按钮的取值】

(1)在界面上创建三个复选按钮和一个普通按钮

objectName 分别为 checkBox_eatcheckBox_studycheckBox_sleep 以及 pushButton

(2)给 pushButton 添加 slot 函数,运行程序,可以看到点击确认按钮时,就会在控制台中输出选中的内容:

5. Tool Button

QToolButton 的大部分功能和 QPushButton 是一致的,但 QToolButton 主要应用在工具栏、菜单等场景。

6. 共勉

★,° :.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 】那么本篇到此就结束啦,如果有不懂 和 发现问题的小伙伴可以在评论区说出来哦,同时我还会继续更新关于【Qt】的内容,请持续关注我 !!

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