【C++篇】红黑树封装 实现map和set

目录

前言:

一,库中map和set的大致结构

二,模拟实现

2.1,大致框架

2.2,复用红黑树实现insert接口

2.3,迭代器iterator的实现

operator++()的实现:

operator--()的实现:

对insert返回值的更改:

[2.4,map支持[ ]](#2.4,map支持[ ])

2.5,整体代码

2.6,代码测试


前言:

本篇基于上篇【红黑树的实现】,代码也是基于红黑树的代码实现map和set的封装。

一,库中map和set的大致结构

库中部分源代码如下:

//set

class set {
public:
// typedefs:

typedef Key key_type;
typedef Key value_type;

//...

private:
typedef rb_tree<key_type, value_type,
identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
rep_type t; // red-black tree representing set

};

//map

class map {
public:

//typedefs:

typedef Key key_type;

typedef pair<const Key, T> value_type;

//...

private:
typedef rb_tree<key_type, value_type,
select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
rep_type t; // red-black tree representing map

};

//rb_tree红黑树

template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base
{
typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;
Value value_field;
};

template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare,
class Alloc = alloc>
classrb_tree {

typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;

typedef rb_tree_node* link_type;

};

通过上面的源码可以分析出,map和set的实现采用了泛型思想实现。本来map和set各需要一颗红黑树rb_tree来实现的,这样的话两份代码相似部分极多。而采用泛型的思想,让rb_tree成为一个泛型模板,通过传参的差异决定是 map还是set,这样只需一份rb_tree即可。

rb_tree是实现key的搜索场景,还是实现key/value的搜索场景,是通过第二个模板参数Value决定的,Value的类型确定了,__rb_tree的存储数据的类型就确定了。

对于set,它的底层封装了rb_tree,第二个模板参数传的是key,实例化出的rb_tree,就是支持key的搜索场景。

对于map,它的底层也封装了rb_tree,第二个参数传的是pair<const k,v>,实例化出的rb_tree,就是支持key/value的搜索场景。

还有一点,对于map和set,我们可以知道关键在于底层rb_tree的第二个模板参数,那为什么还要再传第一个模板参数?

对于set类型,通过源码可以发现,底层rb_tree的第一个模板参数和第二个模板参数其实是一样的,都是key。但对于map来说,底层rb_tree的第一个模板参数是key,第二个模板参数是pair<k,v>。由于我们在使用rb_tree的查找(find)接口时,是根据key值来查找的,所以需要传第一个模板参数key。可以认为对于set来说时多余的,而对于map来说是必不可少的。为了实现代码的统一,所以set也要传。

二,模拟实现

2.1,大致框架

set.h

#include "RBTree.h"

//xg
//key
namespace xg
{
	template<class k>
	class set
	{
	public:
        //...
	private:
		//底层调用红黑树
        //k键值是不能修改的,所以 加上const
		RBTree<k, const k> _t;
	};
}

map.h

#include "RBTree.h"

//map
//pair<k,v>
namespace xg
{
	template<class k,class v>
	class map
	{
	public:
        //...
	private:
		//底层调用红黑树
        //key值不能修改
		RBTree<k, pair<const k, v>> _t;
	};
}

同时,我们也采取库中的方法,对rb_tree进行修改,使其成为一个泛型结构。

rb_tree.h

#include <iostream>
using namespace std;


enum color
{
	Red,
	Black
};
//由类型T决定红黑树为key还是pair类型
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode(const T& data)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_data(data)
	{}
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	T _data;
	color _col;       
};

//T决定是k还是pair
template<class k,class T>
class RBTree
{
public:
	typedef RBTreeNode<T> Node;
    //...
private:
	Node* _root=nullptr;
};

2.2,复用红黑树实现insert接口

对于set和map,底层直接调用红黑树rb_tree的insert接口。

//set

bool insert(const k& key)

{

return _t.Insert(key);

}

//map

bool insert(const pair<k, v>& kv)

{

return _t.Insert(kv);

}

我们看看rb_tree中的insert接口(部分代码):

这里需要将参数类型改为T类型,由map和set决定它的类型是key还是pair。

在插入逻辑中,我们需要比较插入元素的key值,从而找到插入位置。

对于set,比较的就是key值。但是对于map,比较的就是kv.fist。

为了满足两种不同的比较,我们可以通过仿函数的方式实现。map和set各实现一个仿函数,用来获取各自的key值。

通过分析源码可知,map和set的第三个模板参数就是为了解决这个问题。

set.h

#include "RBTree.h"

//xg
//key
namespace xg
{
	template<class k>
	class set
	{
	public:
		struct SetOfk
		{
			const k& operator()(const k& key)
			{
				return key;
			}
		};
    bool insert(const k& key)
    {
	    return _t.Insert(key);
    }
	private:
		//底层调用红黑树
		RBTree<k, const k,SetOfk> _t;
	};
}

map.h

#include "RBTree.h"

//map
//pair<k,v>
namespace xg
{
	template<class k,class v>
	class map
	{
	public:
		struct MapOfk
		{
			const k& operator()(const pair<k, v>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	bool insert(const pair<k, v>& kv)
	{
		return _t.Insert(kv);
	}
	private:
		//底层调用红黑树
		RBTree<k, pair<const k, v>,MapOfk> _t;
	};
}

rb_tree的insert部分:

template<class k,class T,class ValueOfk >

class RBTree{

//插入k或者pair类型

bool Insert(const T& data)

{

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(data);

_root->_col = Black;

//return pair<Iterator,bool>({_root,_root},true);

return {Iterator(_root,_root),true};

}

ValueOfk kot;

Node* cur = _root;

Node* parent = nullptr;

while (cur)

{

//用键值k比较

if (kot(cur->_data)< kot(data) )

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else if (kot(cur->_data) >kot(data) )

{

parent = cur;

cur =cur->_left;

}

else

{

return false;

}

}

//......旋转+变色

//......

//......

}

};

2.3,迭代器iterator的实现

迭代器本质上是对红黑树节点的封装。我们需要实现对*,->的重载,以及对++,--的实现。

template<class T,class Ref,class ptr>
class RBTreeIterator
{
public:
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, ptr> Self;

	RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}
    //......
    //......
private:
		//当前节点
		Node* _node;
};

这里的迭代器实现与list的迭代器实现思路大致相同,通过传Ref和ptr两个参数,从而通过一份模板,实现出iterator和const_iterator.

一些操作符的重载:

Ref operator*()

{

return _node->_data;

}

ptr operator->()

{

return &_node->_data;

}

bool operator!=(const Self& s) const

{

return s._node != _node;

}

bool operator==(const Self& s) const

{

return s._node == _node;

}

operator++()的实现:

(1)首先,我们要知道map和set的迭代器遍历走的是中序遍历,左子树->根节点->右子树 ,那么begin()应该返回 中序第一个节点,也就是红黑树的最左节点。而对于end(),我们可以让它是空节点。

(2)迭代器++时,如果it指向的节点的右子树不为空 时,说明当前节点已经访问完,下一个节点访问是右子树的中序第一个,也就是右子树的最左节点

(3)迭代器++时,如果it指向的节点的右子树为空 ,说明当前节点已经当前节点所在的子树已经访问完了,要访问的下一个节点在当前节点的祖先里面,要沿着当前节点到根的路径找。并且该节点一定满足孩子是父亲的左子树。

Self operator++()
{
	//左根右
	//当前节点的右子树不为空,继续找右子树的最左节点
	if (_node->_right)
	{
		Node* cur = _node->_right;
		while ( cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		_node = cur;
	}
	else
	{
		//当前节点的右子树为空,说明当前子树已经访问完
		//找孩子为祖先左的祖先
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_right)
		{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}
operator--()的实现:

实现思路与operator++()相反

(1)迭代器--时,如果it指向的节点的左子树不为空 时,说明当前节点已经访问完,下一个节点访问是左子树的最右节点

(2)迭代器--时,如果it指向的节点的左子树为空 ,说明当前节点已经当前节点所在的子树已经访问完了,要访问的下一个节点在当前节点的祖先里面,要沿着当前节点到根的路径找。并且该节点一定满足孩子是父亲的右子树。

(3)需要注意的是,可能会遇到end()--的情况,而end()是空节点,会报错。我们可以进行特殊处理,当it==end()时,让 它等于中序遍历的最后一个节点,也就是红黑树的最右节点

而在最右节点的时候,需要根节点,所以需要在iterator中再加入根节点。

Self operator--()
{
	//右根左
	if (_node == nullptr) //end()--
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur->_right)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		_node = cur;
	}
	//当前节点的左子树不为空,继续找左子树的最右节点
	else if (_node->_left)
	{
		Node* cur = _node->_left;
		while (cur)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		_node = cur;
	}
	else
	{
		//左子树为空,当前子树已访问完
		//找孩子为祖先右的节点
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_left)
		{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}
对insert返回值的更改:

库中的insert方法实现了返回pair<iterator,bool> 类型,iterator表示 插入节点的迭代器,bool值表示是否插入成功。 我们只需在返回值处修改,返回iterator迭代器和bool构成的pair类型。

//插入k或者pair类型
pair<Iterator,bool> Insert(const T& data)

{

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(data);

_root->_col = Black;

//return pair<Iterator,bool>({_root,_root},true);

return {Iterator(_root,_root),true};

}

ValueOfk kot;

Node* cur = _root;

Node* parent = nullptr;

while (cur)

{

//用键值k比较

if (kot(cur->_data)< kot(data))

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else if (kot(cur->_data) >kot(data))

{

parent = cur;

cur =cur->_left;

}

else

{

//return pair<Iterator,bool>({cur,_root},false);

return { Iterator(cur, _root), false };

}

}

//插入

cur = new Node(data);

//cur在下述调整过程中会向上更新变化,需要提前保存下来

Node* newnode = cur;

cur->_col = Red;

if (kot(parent->_data) <kot(data))

parent->_right = cur;

else

parent->_left = cur;

cur->_parent = parent;

//颜色处理+旋转

while (parent&& parent->_col == Red)

{

Node* grandfather = parent->_parent;

if (parent == grandfather->_left)

{

// g

// p u

Node* uncle = grandfather->_right;

//叔叔存在且为红

if (uncle && uncle->_col == Red)

{

//变色

parent->_col = Black;

uncle->_col = Black;

grandfather->_col = Red;

//继续向上处理

cur = grandfather;

parent = cur->_parent;

}

else

{

//叔叔不存在或者叔叔为黑

// g

// p u

// c

//u为黑,则c是之前是黑的

//u不存在,则c是新插入的

if (cur == parent->_left)

{

RotateR(grandfather);

parent->_col = Black;

grandfather->_col = Red;

}

else

{

// g

// p u

// c

RotateL(parent);

RotateR(grandfather);

cur->_col = Black;

grandfather->_col = Red;

}

break;

}

}

else

{

// g

// u p

Node* uncle = grandfather->_left;

if (uncle && uncle->_col == Red)

{

//变色

parent->_col = Black;

uncle->_col = Black;

grandfather->_col = Red;

cur = grandfather;

parent = cur->_parent;

}

else

{

// g

// u p

// c

if (cur == parent->_right)

{

RotateL(grandfather);

parent->_col = Black;

grandfather->_col = Red;

}

else

{

// g

// u p

// c

RotateR(parent);

RotateL(grandfather);

cur->_col = Black;

grandfather->_col = Red;

}

break;

}

}

}

_root->_col = Black;

return pair<Iterator,bool>({newnode,_root},true);

}

2.4,map支持[ ]

map需要支持operator[ ]来实现对value值的访问及修改

我们在上述实现了insert接口返回pair<iterator,bool>类型,就可以直接复用。

v& operator[](const k& key)

{

//key不存在就插入该值和value的缺省值,并返回

//key存在就得到key位置的iterator

pair<iterator, bool> ret = insert({ key,v() });

return ret.first->second;

}

2.5,整体代码

rb_tree.h

#include <iostream>
using namespace std;


enum color
{
	Red,
	Black
};
//由类型T决定红黑树为key还是pair类型
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode(const T& data)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_data(data)
	{}
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	T _data;
	color _col;       
};

template<class T,class Ref,class ptr>
class RBTreeIterator
{
public:
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, ptr> Self;

	RBTreeIterator(Node* node,Node* root)
		:_node(node)
		,_root(root)
	{}
	Self operator++()
	{
		//左根右
		//当前节点的右子树不为空,继续找右子树的最左节点
		if (_node->_right)
		{
			Node* cur = _node->_right;
			while ( cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			_node = cur;
		}
		else
		{
			//当前节点的右子树为空,说明当前子树已经访问完
			//找孩子为祖先左的祖先
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	Self operator--()
	{
		//右根左
		if (_node == nullptr) //end()--
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur->_right)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			_node = cur;
		}
		//当前节点的左子树不为空,继续找左子树的最右节点
		else if (_node->_left)
		{
			Node* cur = _node->_left;
			while (cur)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			_node = cur;
		}
		else
		{
			//左子树为空,当前子树已访问完
			//找孩子为祖先右的节点
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}
	ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}
	bool operator!=(const Self& s) const//请const吃一顿
	{
		return s._node != _node;
	}
	bool operator==(const Self& s) const //请coonst吃一顿
	{
		return s._node == _node;
	}
private:
		//当前节点
		Node* _node;
		Node* _root;//根节点
};

//T决定是k还是pair
template<class k,class T,class ValueOfk>
class RBTree
{
public:
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*>  Iterator;
	typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;
	//迭代器为中序遍历
	Iterator Begin()
	{
		//找最左节点
		Node* cur = _root;
		while (cur&&cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		return Iterator(cur,_root);
	}
	Iterator End()
	{
		return Iterator(nullptr,_root);
	}
	ConstIterator Begin() const
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		return ConstIterator(cur,_root);
	}
	ConstIterator End() const
	{
		return ConstIterator(nullptr,_root);
	}
	//插入k或者pair类型
	pair<Iterator,bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = Black;
			//return pair<Iterator,bool>({_root,_root},true);
			return {Iterator(_root,_root),true};
		}
		ValueOfk kot;
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			//用键值k比较
			if (kot(cur->_data)< kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) >kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur =cur->_left;
			}
			else
			{
				//return pair<Iterator,bool>({cur,_root},false);
				return { Iterator(cur, _root), false };
			}
		}

		//插入
		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;
		cur->_col = Red;
		if (kot(parent->_data) <kot(data))
			parent->_right = cur;
		else
			parent->_left = cur;
		cur->_parent = parent;

		//颜色处理+旋转
		while (parent&& parent->_col == Red)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				//    g
				//  p   u
				Node* uncle = grandfather->_right;
				//叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == Red)
				{
					//变色
					parent->_col = Black;
					uncle->_col = Black;
					grandfather->_col = Red;
					//继续向上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					//叔叔不存在或者叔叔为黑
					//    g
				    //  p   u
				   // c
					//u为黑,则c是之前是黑的
					//u不存在,则c是新插入的
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = Black;
						grandfather->_col = Red;
					}
					else
					{
						//    g
						//  p   u
					   //     c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = Black;
						grandfather->_col = Red;
					}
					break;
				}
			}
			else
			{
				//   g
				// u   p
				Node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == Red)
				{
					//变色
					parent->_col = Black;
					uncle->_col = Black;
					grandfather->_col = Red;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					//   g
				    // u   p
					//       c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = Black;
						grandfather->_col = Red;
					}
					else
					{
						//   g
					    // u   p
					    //   c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = Black;
						grandfather->_col = Red;
					}
					break;
				}
			}
		}
		_root->_col = Black;
		return pair<Iterator,bool>({newnode,_root},true);
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		Node* pparent = parent->_parent;

		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		parent->_left = subLR;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
				pparent->_left = subL;
			else
				pparent->_right = subL;
			subL->_parent = pparent;
		}
	}
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		Node* pparent = parent->_parent;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		parent->_parent = subR;
		subR->_left = parent;
		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
				pparent->_left = subR;
			else
				pparent->_right = subR;
			subR->_parent = pparent;
		}
	}
	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}
	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}
	int size()
	{
		return _size(_root);
	}
	int _size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		return _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1;
	}
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}
	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}
private:
	Node* _root=nullptr;
};

set.h

#include "RBTree.h"

//xg
//key
namespace xg
{
	template<class k>
	class set
	{
	public:
		struct SetOfk
		{
			const k& operator()(const k& key)
			{
				return key;
			}
		};
		typedef typename RBTree<k, const k, SetOfk>::Iterator iterator;
		typedef typename RBTree<k, const k, SetOfk>::ConstIterator const_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}
		const_iterator begin()const
		{
			return _t.Begin();
		}
		const_iterator end() const
		{
			return _t.End();
		}
		pair<iterator,bool> insert(const k& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
	private:
		//底层调用红黑树
		RBTree<k, const k,SetOfk> _t;
	};
}

map.h

include "RBTree.h"

//map
//pair<k,v>
namespace xg
{
	template<class k,class v>
	class map
	{
	public:
		struct MapOfk
		{
			const k& operator()(const pair<k, v>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
		typedef typename RBTree<k, pair<const k, v>, MapOfk>::Iterator iterator;
		typedef typename RBTree<k, pair<const k, v>, MapOfk>::ConstIterator const_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}
		const_iterator begin() const
		{
			return _t.Begin();
		}
		const_iterator end() const
		{
			return _t.End();
		}
		pair<iterator,bool> insert(const pair<k, v>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}
		 v& operator[](const k& key)  
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert({ key,v() });
			return ret.first->second;
		}
	private:
		//底层调用红黑树
		RBTree<k, pair<const k, v>,MapOfk> _t;
	};
}

2.6,代码测试

#include "map.h"

#include "set.h"

#include <string>

int main()

{

xg::set<int> s;

s.insert(5);

s.insert(1);

s.insert(3);

s.insert(2);

s.insert(6);

xg::set<int>::iterator sit = s.begin();

while (sit != s.end())

{

cout << *sit << " ";

++sit;

}

cout << endl;

for (auto& e : s)

{

cout << e << " ";

}

cout << endl;

xg::map<string, string> dict;

dict.insert({ "sort", "排序" });

dict.insert({ "left", "左边" });

dict.insert({ "right", "右边" });

dict["left"] = "左边,剩余";

dict["insert"] = "插入";

dict["string"];

xg::map<string, string>::iterator it = dict.begin();

while (it!=dict.end())

{

// 不能修改first,可以修改second

//it->first += 'x';

it->second += 'x';

cout << it->first << ":" << it->second << endl;

++it;

}

cout << endl;

for (auto& kv : dict)

{

cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;

}

return 0;

}

相关推荐
南山十一少1 小时前
Spring Security+JWT+Redis实现项目级前后端分离认证授权
java·spring·bootstrap
软件黑马王子2 小时前
C#初级教程(4)——流程控制:从基础到实践
开发语言·c#
闲猫2 小时前
go orm GORM
开发语言·后端·golang
427724002 小时前
IDEA使用git不提示账号密码登录,而是输入token问题解决
java·git·intellij-idea
chengooooooo3 小时前
苍穹外卖day8 地址上传 用户下单 订单支付
java·服务器·数据库
李长渊哦3 小时前
常用的 JVM 参数:配置与优化指南
java·jvm
计算机小白一个3 小时前
蓝桥杯 Java B 组之设计 LRU 缓存
java·算法·蓝桥杯
黑不溜秋的3 小时前
C++ 设计模式 - 策略模式
c++·设计模式·策略模式
李白同学4 小时前
【C语言】结构体内存对齐问题
c语言·开发语言
黑子哥呢?5 小时前
安装Bash completion解决tab不能补全问题
开发语言·bash