在Rust语言中,一个既引人入胜又可能带来挑战的特性是闭包 如何从其所在环境中捕获变量,尤其是在涉及多线程编程的情境下。
如果尝试在不使用move
关键字的情况下创建新线程并传递数据至闭包内,编译器将很可能返回一系列与生命周期 、借用规则 及所有权相关的复杂错误信息。
不过,这种机制虽然增加了学习曲线,但也确保了内存安全与并发执行中的数据一致性。
本文我们将探讨如何在线程的闭包中安全的使用变量,包括共享变量和修改变量。
1. 向线程传递变量
首先,我们构造一个简单的示例,在线程中正常使用一个外部的变量,看看Rust中能否正常编译运行。
rust
use std::thread;
fn main() {
let msg = String::from("Hello World!");
let handle = thread::spawn(|| {
// msg 是主线中定义的变量
println!("{}", msg);
});
handle.join().unwrap();
}
例子非常简单,看着写法也没什么问题,在其他编程语言中类似的写法是没有问题的。
但是,使用cargo run
运行时,却有如下的错误:
为什么会有这样的错误?这就是Rust
在内存方面更加严谨的原因。
上面Rust
的错误信息中也给出了原因,总结起来主要有两点:
- 线程的生命周期 :新创建的线程的生命周期有可能超出主函数
main
的执行范围。当main
函数终止时,与之相关的局部变量(也就是msg
)将超出作用域。 - 不符合借用规则 :在
Rust
中,引用的生命周期不会超过其所指向数据的生命周期,以避免出现悬空引用 。如果main提前结束,那么线程中的msg将成为悬空引用。
修复的方法很简单,使用move
关键字,将变量的所有权转移到线程中就可以了。
rust
let handle = thread::spawn(move || {
// msg 是主线中定义的变量
println!("{}", msg);
});
这样就可以正常运行了。
不过,这样,主线程中就无法使用变量msg
了,比如在main
函数的最后打印msg
,会报错,因为它的所有权已经转移到线程中了。
2. 多线程共享变量引用
如果我们只把变量的引用 转移给线程,是不是可以在主线程main
中继续使用变量msg
呢?
rust
use std::thread;
fn main() {
let msg = String::from("Hello World!");
let msg_ref = &msg;
let handle = {
thread::spawn(move || {
// msg 是主线中定义的变量
println!("{}", msg_ref);
})
};
handle.join().unwrap();
println!("msg in main : {}", msg_ref);
}
很遗憾,依然有错误:
错误的原因仍然是传入线程中的变量引用msg_ref
生命周期的不够长。
虽然我们使用了move
,将msg_ref
转移到线程中,但main
中仍然拥有底层的数据msg
,
一旦main
函数结束(或者数据在线程完成之前超出范围),该引用(msg_ref)指向数据将失去有效的内存,成为悬空引用。
总的来说就是:
- 移动引用并不移动原始数据-只转移引用本身的所有权
- 实际数据(
msg
)仍然由原始范围拥有,并具有自己的生命周期约束
为了修复这个错误,就要用到Rust
中提供的并发原语Arc
(一种自动引用计数的智能指针)。
先看看使用Arc
修改后的例子。
rust
use std::sync::Arc;
use std::thread;
fn main() {
let msg = String::from("Hello World!");
// 通过Arc来创建变量的引用
let msg_ref = Arc::new(msg);
// 线程1
let handle_1 = {
// move 之前,先使用Arc clone 变量
let msg_thread = Arc::clone(&msg_ref);
thread::spawn(move || {
println!("Thread 1: {}", msg_thread);
})
};
// 线程2
let handle_2 = {
let msg_thread = Arc::clone(&msg_ref);
thread::spawn(move || {
println!("Thread 2: {}", msg_thread);
})
};
handle_1.join().unwrap();
handle_2.join().unwrap();
// 主线程中依然可以使用变量
println!("msg in main : {}", msg_ref);
}
使用Arc
修改之后,变量不仅可以在多个线程中共享,主线程中也可以使用。
3. 多线程中修改变量
上面的示例是在多个线程中共享变量,如果想要修改变量的话,那么就会出现数据竞争的情况。
这时,就要用到Rust
的另一个并发原语Mutex
。
rust
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;
fn main() {
// 创建一个被Mutex保护的共享数据,这里是一个i32类型的数字
let shared_number = Arc::new(Mutex::new(0));
// 定义一个线程向量,用于存储创建的线程
let mut threads = Vec::new();
// 创建10个线程,每个线程对共享数据进行1000次递增操作
for _ in 0..10 {
// 克隆Arc,使得每个线程都拥有一个指向共享数据的引用
let num_clone = Arc::clone(&shared_number);
let handle = thread::spawn(move || {
// 尝试获取Mutex的锁,这是一个阻塞操作,如果锁不可用,线程会等待
let mut num = num_clone.lock().unwrap();
for _ in 0..1000 {
*num += 1;
}
});
threads.push(handle);
}
// 等待所有线程完成操作
for handle in threads {
handle.join().unwrap();
}
// 获取最终的共享数据值并打印
let final_num = shared_number.lock().unwrap();
println!("最终10个线程的累加结果: {}", final_num);
}
在这个示例中:
- 首先创建了一个
Arc<Mutex<i32>>
类型的共享数据,Arc
用于在多个线程间共享Mutex
,Mutex
用于保护内部的i32
数据。 - 循环创建
10
个线程,每个线程都克隆了Arc
并尝试获取Mutex
的锁。一旦获取到锁,线程就可以安全地对共享数据进行递增操作。 - 主线程使用
join
方法等待所有子线程完成操作。 - 最后,主线程获取并打印共享数据的最终值。由于Mutex的保护,多个线程对共享数据的操作不会产生数据竞争,保证了数据的一致性。
运行结果:
10
个线程,每个累加1000
,所以最后结果是1000*10=10000
。
4. 总结
从上面的例子可以看出,Rust
的闭包捕获规则最初可能感觉很严格,但它们在确保内存安全 和数据竞争自由方面至关重要。
总之,
如果需要在另一个线程中拥有数据,考虑使用move
;
如果需要跨线程共享数据,考虑使用Arc
;
如果需要跨线程共享和修改数据,考虑使用Arc+Mutex
;