Unity游戏(Assault空对地打击)开发(2) 基础场景布置

目录

导入插件

文件夹整理

场景布置

山地场景


导入插件

打开【My Assets】(如果你刚进行上篇的操作,该窗口默认已经打开了)。

找到添加的几个插件,点击Download并Import x.x to...。

文件夹整理

我们的目录下多了两个文件夹,它们都是插件。

为了整洁美观,我们新建一个叫做Plugins的文件夹放插件(不整理也没事)。

场景布置

山地场景

首先删除系统默认的场景。

然后复制【\Assets\Plugins\_Bad_Raccoon\_3D Realistic Terrain Free】内的【Example_01】到系统默认场景的目录,作为自己的场景(为了获取它的山地模型)。

然后打开。

地形出现了。

删除一些不需要的对象,多复制几份山地,并把山地的模型整理起来。

战机模型

打开另一个插件文件夹。

找一个喜欢的战机拖入场景。

主页搜索下一篇:Unity游戏(Assault空对地打击)开发(3) 摄像机的控制

相关推荐
richard_yuu8 小时前
鸿蒙治愈游戏模块实战|四大轻量解压游戏、ArkTS动画交互与低功耗落地
游戏·交互·harmonyos
魔法阵维护师9 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十四章(保存和加载)
学习·游戏·c#
2301_7807896612 小时前
手游遇到攻击为什么要用SDK游戏盾手游遇到攻击为什么要用 SDK 游戏盾?
安全·web安全·游戏·架构·kubernetes·ddos
魔法阵维护师15 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十一章(rpg小游戏入门,上篇,地图与移动)
学习·游戏·c#
魔法阵维护师16 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十三章(rpg小游戏入门,下篇,地图敌人与战斗触发)
学习·游戏·c#
魔法阵维护师17 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十七章(显示真正的图片——精灵绘制)
学习·游戏
HwJack2017 小时前
HarmonyOS NEXT 游戏APP开发中如何正确拦截退出手势
游戏·华为·harmonyos
魔法阵维护师18 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十八章(2D 碰撞检测与金币收集)
学习·游戏·c#
魔法阵维护师19 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十二章(rpg小游戏入门,中篇,金币收集与ui显示)
学习·游戏·c#
号码认证服务19 小时前
公司号码认证怎么申请?提交企业资质开通名片,建立高效外呼体系
游戏·金融·健康医疗·传媒·零售·教育电商·交通物流