『 C++ 』中理解回调类型在 C++ 中的使用方式。

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以下将通过不同场景给出几个使用回调类型的具体案例,帮助你理解回调类型在 C++ 中的使用方式。

我在这里掉进一个坑,一直以为调用回调函数时,是在调用回调fction构造回调类型函数类型,就一直在下为什么他在这里只传入了类的指针(虽然类有成员方法,但是它知道调用哪个吗?)。后面发现在main函数调用回调函数时,才发现这里传入的是类外面,重新创建的回调函数。(可以不用看😂)
这里的声明的类型例如:using DrawCompleteCallback = std::function<void()>; ,它仅仅只是一个类型,方便类中方法的参数定义,后面定义的回调函数才是真正作为回调函数要调用,并且可以使用回调类型的方法。

案例 1:图形绘制库中的回调使用

场景说明

假设你正在开发一个简单的图形绘制库,当图形绘制完成后,需要通知调用者执行一些额外操作,比如记录日志或者更新界面状态。这时就可以使用回调函数来实现这种通知机制。

代码实现
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <functional>

// 定义绘制完成的回调类型
using DrawCompleteCallback = std::function<void()>;

// 图形类
class Shape {
public:
    void draw(DrawCompleteCallback callback) {
        std::cout << "Drawing the shape..." << std::endl;
        // 模拟绘制过程
        for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {}
        std::cout << "Shape drawn." << std::endl;
        // 绘制完成后调用回调函数
        if (callback) {
            callback();
        }
    }
};

// 日志记录函数,作为回调函数
void logDrawCompletion() {
    std::cout << "Logging: Shape drawing is completed." << std::endl;
}

int main() {
    Shape shape;
    // 使用日志记录函数作为回调
    shape.draw(logDrawCompletion);
    return 0;
}
代码解释
  1. 回调类型定义DrawCompleteCallback 是一个不接受任何参数且返回值为 void 的可调用对象类型。
  2. Shapedraw 方法接受一个 DrawCompleteCallback 类型的参数,在图形绘制完成后调用该回调函数。
  3. 回调函数实现logDrawCompletion 是一个普通函数,作为回调函数用于记录图形绘制完成的日志。
  4. 主函数调用 :在 main 函数中,创建 Shape 对象并调用 draw 方法,传入 logDrawCompletion 作为回调函数。

案例 2:网络服务器中的连接和消息处理回调

场景说明

在一个简单的网络服务器中,需要处理新连接的建立、连接关闭以及接收到消息等事件。可以使用回调函数来处理这些事件。

代码实现
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>

// 假设的连接类和消息类
class BaseMessage {
public:
    using ptr = std::shared_ptr<BaseMessage>;
};

class BaseConnection {
public:
    using ptr = std::shared_ptr<BaseConnection>;
};

// 定义回调类型
using ConnectionCallback = std::function<void(const BaseConnection::ptr&)>;
using CloseCallback = std::function<void(const BaseConnection::ptr&)>;
using MessageCallback = std::function<void(const BaseConnection::ptr&, BaseMessage::ptr&)>;

// 服务器类
class Server {
public:
    void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb) {
        connectionCallback = cb;
    }

    void setCloseCallback(const CloseCallback& cb) {
        closeCallback = cb;
    }

    void setMessageCallback(const MessageCallback& cb) {
        messageCallback = cb;
    }

    // 模拟新连接事件
    void simulateNewConnection() {
        BaseConnection::ptr conn = std::make_shared<BaseConnection>();
        if (connectionCallback) {
            connectionCallback(conn);
        }
    }

    // 模拟连接关闭事件
    void simulateConnectionClose() {
        BaseConnection::ptr conn = std::make_shared<BaseConnection>();
        if (closeCallback) {
            closeCallback(conn);
        }
    }

    // 模拟接收到消息事件
    void simulateMessageReceived() {
        BaseConnection::ptr conn = std::make_shared<BaseConnection>();
        BaseMessage::ptr msg = std::make_shared<BaseMessage>();
        if (messageCallback) {
            messageCallback(conn, msg);
        }
    }

private:
    ConnectionCallback connectionCallback;
    CloseCallback closeCallback;
    MessageCallback messageCallback;
};

// 处理新连接的回调函数
void handleNewConnection(const BaseConnection::ptr& conn) {
    std::cout << "New connection established." << std::endl;
}

// 处理连接关闭的回调函数
void handleConnectionClose(const BaseConnection::ptr& conn) {
    std::cout << "Connection closed." << std::endl;
}

// 处理接收到消息的回调函数
void handleMessageReceived(const BaseConnection::ptr& conn, BaseMessage::ptr& msg) {
    std::cout << "Message received on connection." << std::endl;
}

int main() {
    Server server;
    // 设置回调函数
    server.setConnectionCallback(handleNewConnection);
    server.setCloseCallback(handleConnectionClose);
    server.setMessageCallback(handleMessageReceived);

    // 模拟事件
    server.simulateNewConnection();
    server.simulateMessageReceived();
    server.simulateConnectionClose();

    return 0;
}
代码解释
  1. 回调类型定义 :定义了 ConnectionCallbackCloseCallbackMessageCallback 三种回调类型,分别用于处理新连接建立、连接关闭和接收到消息事件。
  2. Server:提供了设置回调函数的方法,并模拟了三种事件的发生,在事件发生时调用相应的回调函数。
  3. 回调函数实现:分别实现了处理新连接、连接关闭和接收到消息的回调函数。
  4. 主函数调用 :在 main 函数中,创建 Server 对象,设置回调函数,并模拟三种事件的发生。

案例 3:定时器中的回调使用

场景说明

实现一个简单的定时器类,当定时器超时后,执行指定的回调函数。

代码实现
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
#include <chrono>

// 定义定时器回调类型
using TimerCallback = std::function<void()>;

// 定时器类
class Timer {
public:
    void start(int seconds, TimerCallback callback) {
        std::thread([seconds, callback]() {
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(seconds));
            if (callback) {
                callback();
            }
        }).detach();
    }
};

// 定时器超时后的回调函数
void onTimerExpired() {
    std::cout << "Timer expired!" << std::endl;
}

int main() {
    Timer timer;
    // 启动定时器,设置超时时间为 3 秒,并传入回调函数
    timer.start(3, onTimerExpired);
    std::cout << "Timer started. Waiting for expiration..." << std::endl;
    // 为了避免主线程提前退出,让主线程休眠一段时间
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
    return 0;
}
代码解释
  1. 回调类型定义TimerCallback 是一个不接受任何参数且返回值为 void 的可调用对象类型。
  2. Timerstart 方法接受一个超时时间(秒)和一个 TimerCallback 类型的回调函数,启动一个新线程,在指定的超时时间后调用回调函数。
  3. 回调函数实现onTimerExpired 是一个普通函数,作为定时器超时后的回调函数,输出提示信息。
  4. 主函数调用 :在 main 函数中,创建 Timer 对象,启动定时器并传入 onTimerExpired 作为回调函数。

通过以上案例,你可以看到回调类型在不同场景下的使用方式,其核心思想是将一个可调用对象作为参数传递给某个函数或类,在特定事件发生时调用该可调用对象。

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