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单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的设计模式,它确保一个类在程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。单例模式通常用于管理全局资源(比如配置文件、日志系统、数据库连接等),避免重复创建对象。
C++中实现单例模式的基本步骤
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构造函数私有化:为了防止外部直接创建对象,单例类的构造函数通常被私有化。
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静态成员变量:单例类内部包含一个静态成员变量,用于保存唯一的实例。
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公共静态方法:提供一个公共静态方法,允许外部代码通过它来获取实例。该方法会创建实例(如果没有创建过)并返回。
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防止拷贝:为防止单例对象被复制或赋值,通常需要禁用拷贝构造函数和赋值操作符。
C++代码示例
cpp
#include <iostream>
class Singleton {
private:
// 私有构造函数,防止外部创建实例
Singleton() {
std::cout << "Singleton created!" << std::endl;
}
// 禁止拷贝构造函数和赋值操作符
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
public:
// 静态成员变量,保存唯一实例
static Singleton* instance;
// 提供静态方法获取唯一实例
static Singleton* getInstance() {
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton(); // 延迟实例化
}
return instance;
}
// 示例方法
void showMessage() {
std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl;
}
// 静态成员变量初始化
static void destroyInstance() {
delete instance;
instance = nullptr;
}
};
// 静态成员变量初始化
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
int main() {
Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();
singleton1->showMessage();
Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();
singleton2->showMessage();
// 销毁单例实例
Singleton::destroyInstance();
return 0;
}
解释:
Singleton
类的构造函数是私有的,外部不能直接创建实例。instance
是一个静态指针,保存唯一的实例。getInstance()
方法负责创建实例(如果尚未创建),并返回它。destroyInstance()
用于手动销毁单例对象。Singleton(const Singleton&) = delete;
和operator=(const Singleton&) = delete;
禁止拷贝构造和赋值,确保单例不被复制。
注意事项:
- 线程安全:如果在多线程环境下使用,可能需要加入线程同步机制(如互斥锁)来确保实例化的唯一性。
- 延迟初始化:在实例首次被请求时才创建实例(懒汉式)。你也可以使用提前初始化(饿汉式),这会在程序开始时创建实例。