C++设计模式 ------ 工厂模式
C++除了单例模式用的广之外,工厂模式也是一种常用的设计模式。我们先不来讲概念,我们来看一个实例就知道了:
一个例子
假设你是一个Pizza店的老板,不同的顾客会点不同的Pizza,如果每个Pizza都得自己来动手,自己要累死,所以我们想有一个机器能根据不同的要求做不同的Pizza。
抽象出基本特征
无论是什么Pizza,只要它是一个Pizza就有一些基本特征,还有一些基本流程是一样的,我们可以用一个抽象类来把这些抽象的特征组织到一起:
cpp
class Pizza
{
protected:
virtual void prepare() = 0;
virtual void bake() = 0;
virtual void cut() = 0;
virtual~Pizza()
{
}
};
如果我们有具体的产品,就继承这个基础抽象类:
cpp
class Pizza
{
public:
virtual void prepare() = 0;
virtual void bake() = 0;
virtual void cut() = 0;
virtual~Pizza();
};
class ItailanPizza : public Pizza
{
public:
void prepare()
{
std::cout << "ItailanPizza材料准备" << std::endl;
}
void bake()
{
std::cout << "ItailanPizza烘焙" << std::endl;
}
void cut()
{
std::cout << "ItailanPizza切割" << std::endl;
}
};
class AmericanPizza : public Pizza
{
public:
void prepare()
{
std::cout << "AmericanPizza材料准备" << std::endl;
}
void bake()
{
std::cout << "AmericanPizza烘焙" << std::endl;
}
void cut()
{
std::cout << "AmericanPizza切割" << std::endl;
}
};
接下来我们最核心的来了,要有一个工厂类来负责对对象进行创建:
cpp
// 披萨工厂类
class PizzaFactory {
public:
// 使用智能指针管理资源
static std::unique_ptr<Pizza> getPizza(const std::string& name) {
if (name == "ItalianPizza")
{
return std::make_unique<ItailanPizza>();
}
else if (name == "AmericanPizza")
{
return std::make_unique<AmericanPizza>();
}
else
{
throw std::invalid_argument("未知的披萨类型");
}
}
};
这样我们创建对象的时候就不用指定new,也不用关注具体的细节,这就是为什么要引入工厂模式的原因:
- 封装对象的创建过程
工厂模式允许你将对象的创建逻辑封装在一个独立的地方(即工厂类中),这样可以避免在客户端代码中直接实例化具体的产品类。这样做有助于保持代码的整洁,并且使得修改或扩展产品的创建逻辑更加容易。- 提高代码的可维护性和可扩展性
当你需要向系统添加新产品时,只需创建新的产品类以及相应的工厂方法或子类,而无需修改现有的客户端代码。这遵循了"开闭原则"(对扩展开放,对修改关闭),提高了系统的可维护性和可扩展性。- 实现解耦
通过使用工厂模式,可以减少具体产品类与使用这些类的客户代码之间的依赖关系。例如,在不使用工厂模式的情况下,如果想要改变某个对象的实现方式,则可能需要修改多个地方的代码;而使用工厂模式后,只需修改对应的工厂类即可。- 支持多态
工厂模式鼓励使用接口或抽象类来定义产品对象的行为,而不是具体的实现类。这意味着你可以根据不同的条件动态地选择不同的产品实现,而不影响调用者。这种灵活性对于构建灵活且适应性强的应用程序非常重要。- 便于管理复杂的对象创建逻辑
在某些情况下,对象的创建过程可能会变得非常复杂,包括初始化一系列的属性、配置环境等。工厂模式提供了一种集中管理这些复杂性的手段,使得创建过程更易于理解和控制。
简单工厂模式
我们上面写的代码其实就是简单工厂模式:
cpp
class Pizza
{
public:
virtual void prepare() = 0;
virtual void bake() = 0;
virtual void cut() = 0;
virtual~Pizza()
{
}
};
class ItailanPizza : public Pizza
{
public:
void prepare()
{
std::cout << "ItailanPizza材料准备" << std::endl;
}
void bake()
{
std::cout << "ItailanPizza烘焙" << std::endl;
}
void cut()
{
std::cout << "ItailanPizza切割" << std::endl;
}
};
class AmericanPizza : public Pizza
{
public:
void prepare()
{
std::cout << "AmericanPizza材料准备" << std::endl;
}
void bake()
{
std::cout << "AmericanPizza烘焙" << std::endl;
}
void cut()
{
std::cout << "AmericanPizza切割" << std::endl;
}
};
// 披萨工厂类
class PizzaFactory {
public:
// 使用智能指针管理资源
static std::unique_ptr<Pizza> getPizza(const std::string& name) {
if (name == "ItalianPizza")
{
return std::make_unique<ItailanPizza>();
}
else if (name == "AmericanPizza")
{
return std::make_unique<AmericanPizza>();
}
else
{
throw std::invalid_argument("未知的披萨类型");
}
}
};
int main()
{
try
{
// 创建意大利披萨
std::unique_ptr<Pizza> italianPizza = PizzaFactory::getPizza("ItalianPizza");
italianPizza->prepare();
italianPizza->bake();
italianPizza->cut();
// 创建美式披萨
std::unique_ptr<Pizza> americanPizza = PizzaFactory::getPizza("AmericanPizza");
americanPizza->prepare();
americanPizza->bake();
americanPizza->cut();
// 测试未知类型
// std::unique_ptr<Pizza> unknownPizza = PizzaFactory::getPizza("UnknownPizza");
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << "错误: " << e.what() << std::endl;
}
}
简单工厂模式: 通过一个工厂类集中管理对象的创建逻辑。
简单工厂模式的优点是简单易用,缺点是违反了 开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),因为新增产品类型时需要修改工厂类的代码。
工厂模式
工厂模式,在简单工厂模式的基础上将工厂细化,不同的工厂生产不同的产品:
cpp
class Pizza
{
public:
virtual void prepare() = 0;
virtual void bake() = 0;
virtual void cut() = 0;
virtual~Pizza()
{
}
};
class ItailanPizza : public Pizza
{
public:
void prepare()
{
std::cout << "ItailanPizza材料准备" << std::endl;
}
void bake()
{
std::cout << "ItailanPizza烘焙" << std::endl;
}
void cut()
{
std::cout << "ItailanPizza切割" << std::endl;
}
};
class AmericanPizza : public Pizza
{
public:
void prepare()
{
std::cout << "AmericanPizza材料准备" << std::endl;
}
void bake()
{
std::cout << "AmericanPizza烘焙" << std::endl;
}
void cut()
{
std::cout << "AmericanPizza切割" << std::endl;
}
};
// 披萨工厂类
class PizzaFactory {
public:
virtual std::unique_ptr<Pizza> createPizza() = 0;
virtual ~PizzaFactory() {}
};
//ItailanPizza工厂
class ItalianPizzaFactory
{
public:
std::unique_ptr<Pizza> createPizza()
{
return make_unique<ItailanPizza>();
}
};
class AmericanPizzaFactory
{
public:
std::unique_ptr<Pizza> createPizza()
{
return make_unique<AmericanPizza>();
}
};
int main()
{
ItalianPizzaFactory italianFactory;
AmericanPizzaFactory americanFactory;
std::unique_ptr<Pizza> italianPizza = italianFactory.createPizza();
std::unique_ptr<Pizza> americanPizza = americanFactory.createPizza();
italianPizza->prepare();
americanPizza->prepare();
}
抽象工厂模式
在工厂方法模式上的抽象工厂模式,是专门用于工厂是生产一类产品:
cpp
class Pizza
{
public:
virtual void prepare() = 0;
virtual void bake() = 0;
virtual void cut() = 0;
virtual~Pizza()
{
}
};
class Drink
{
public:
virtual void server() = 0;
virtual ~Drink()
{
}
};
class ItailanPizza : public Pizza
{
public:
void prepare()
{
std::cout << "ItailanPizza材料准备" << std::endl;
}
void bake()
{
std::cout << "ItailanPizza烘焙" << std::endl;
}
void cut()
{
std::cout << "ItailanPizza切割" << std::endl;
}
};
class AmericanPizza : public Pizza
{
public:
void prepare()
{
std::cout << "AmericanPizza材料准备" << std::endl;
}
void bake()
{
std::cout << "AmericanPizza烘焙" << std::endl;
}
void cut()
{
std::cout << "AmericanPizza切割" << std::endl;
}
};
class ItailanDrink : public Drink
{
public:
void server()
{
std::cout << "ItailanDrink饮料服务" << std::endl;
}
};
class AmericanDrink : public Drink
{
public:
void server()
{
std::cout << "AmericanDrink饮料服务" << std::endl;
}
};
class AbstractFactory
{
public:
virtual std::unique_ptr<Pizza> createPizza() = 0;
virtual std::unique_ptr<Drink> createDrink() = 0;
virtual ~AbstractFactory() = default;
};
//Itailan工厂
class ItalianFactory : public AbstractFactory
{
public:
std::unique_ptr<Pizza> createPizza()
{
return make_unique<ItailanPizza>();
}
std::unique_ptr<Drink> createDrink()
{
return make_unique<ItailanDrink>();
}
};
class AmericanFactory : public AbstractFactory
{
public:
std::unique_ptr<Pizza> createPizza()
{
return make_unique<AmericanPizza>();
}
std::unique_ptr<Drink> createDrink()
{
return make_unique<ItailanDrink>();
}
};
int main()
{
ItalianFactory italianFactory;
AmericanFactory americanFactory;
std::unique_ptr<Pizza> italianPizza = italianFactory.createPizza();
std::unique_ptr<Drink> italianDrink = italianFactory.createDrink();
std::unique_ptr<Pizza> americanPizza = americanFactory.createPizza();
std::unique_ptr<Drink> americanDrink = americanFactory.createDrink();
italianPizza->prepare();
italianDrink->server();
americanPizza->prepare();
americanDrink->server();
}
在日志系统中,如果我们有不同的落地方向,就适合运用工厂模式:
cpp
/*
日志落地模块的实现
1.抽象落地基类
2.派生子类(根据不同的落地方向进行派生)
3.使用工厂模式
*/
#ifndef __M_SINK_H__
#define __M_SINK_H__
// #include "format.hpp"
#include "message.hpp"
#include "unlit.hpp"
#include <memory>
#include <fstream>
#include <cassert>
#include <sstream>
namespace logs
{
class logSink
{
public:
using ptr = std::shared_ptr<logSink>;
logSink()
{
}
virtual ~logSink() {}
virtual void log(const char *data, size_t len) = 0;
};
// 落地方向:标注输出,指定文件,滚动文件
class StdoutSink : public logSink
{
public:
// 将日志消息写到标准输出
void log(const char *data, size_t len)
{
std::cout.write(data, len);
}
};
class FileoutSink : public logSink
{
public:
// 构造时传入人名,并打开文件,将操作句柄管理起来
FileoutSink(const std::string &pathname)
: _pathname(pathname)
{
// 1.创建日志文件所在目录
logs::util::File::createDirectory(logs::util::File::path(_pathname));
// 2.创建并打开日志文件
_ofs.open(_pathname, std::ios::binary | std::ios::app);
assert(_ofs.is_open());
}
// 将日志消息写到标准输出
void log(const char *data, size_t len)
{
_ofs.write(data, len);
assert(_ofs.good());
}
private:
std::string _pathname;
std::ofstream _ofs;
};
class RollSinkBySize : public logSink
{
public:
// 构造时传入文件名,并打开文件,将操作句柄管理起来
RollSinkBySize(const std::string &basename, size_t max_size)
: _basename(basename), _max_fsize(max_size), _cur_fsize(0),_name_count(0)
{
std::string pathname = createNewFile();
// 1.创建日志文件所在目录
logs::util::File::createDirectory(logs::util::File::path(pathname));
// 2.创建并打开日志文件
_ofs.open(pathname, std::ios::binary | std::ios::app);
assert(_ofs.is_open());
}
// 将日志消息写到标准输出
void log(const char *data, size_t len)
{
if (_cur_fsize > _max_fsize)
{
_ofs.close();
std::string pathname = createNewFile();
_ofs.open(pathname, std::ios::binary | std::ios::app);
assert(_ofs.is_open());
_cur_fsize = 0;
}
_ofs.write(data, len);
assert(_ofs.good());
_cur_fsize += len;
}
private:
std::string createNewFile() // 进行大小判断,超过指定大小则创建新文件
{
// 获取系统时间,以时间来构造文件扩展名
time_t t = logs::util::Date::get_time();
struct tm lt;
localtime_r(&t, <);
std::stringstream filename;
filename << _basename;
filename << lt.tm_year + 1900;
filename << lt.tm_mon + 1;
filename << lt.tm_mday;
filename << lt.tm_hour;
filename << lt.tm_min;
filename << lt.tm_sec;
filename << "-";
filename << _name_count++;
filename << ".log";
return filename.str();
}
private:
// 基础文件名 + 扩展文件名(以时间生成)组成一个实际的当前输出文件名
size_t _name_count;
std::string _basename; //.logs/base-
std::ofstream _ofs;
size_t _max_fsize; // 记录最大大小
size_t _cur_fsize; // 记录当前文件已经写入的大小
};
class SinkFactory
{
public:
template <typename SlinkTpe, typename... Args>
static logSink::ptr create(Args &&...args)
{
return std::make_shared<SlinkTpe>(std::forward<Args>(args)...);
}
};
}
#endif