嵌入式音视频开发(零)移植ffmpeg及推流测试

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嵌入式音视频开发(零)移植ffmpeg及推流测试

嵌入式音视频开发(一)ffmpeg框架及内核解析

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前言

笔者最近需要进行网络推流项目的学习,从今天开始将更新这部分内容,希望大家可以一起学习。


一、ffmpeg

FFmpeg 是一个开源的、多功能的命令行工具集,广泛用于视频、音频的处理和转换。它由几个组件构成,其中最核心的就是 ffmpeg 命令行工具、libavcodec 库(用于编解码)、libavformat 库(用于处理文件格式)等。它不仅仅是一个工具,还是一个包含多种库的多媒体处理框架,广泛用于视频编辑、流媒体、编码、解码等场景。

FFmpeg由三个组件构成:ffmpeg(核心命令行工具,用于处理音视频文件)、ffplay(一个简单的媒体播放器,基于 FFmpeg 库)以及ffprop(用于流式传输协议(如 RTMP、RTSP)的相关工具)。它可以实现视频格式转换、视频流媒体、视频编辑、音频提取、批处理等功能。

二、前期准备

移植文件

2.1 ffmpeg的移植

Ubuntu系统可以使用apt安装工具进行简易安装,如果想获取最新版本则需要手动安装。

如果是板级添加ffmepg则可以参考立创吴工分享的步骤进行操作即可【Buildroot】添加ffmpeg,开发板上Ubuntu系统这样也可以添加成功。

2.2 流媒体服务器

这里笔者使用的是采用mediamtx,这是一个很简单的推流服务器,而且不需要额外配置环境。

这里根据需求选择对于的版本即可,例如你需要在PC端Linux环境下就选则XXX_linux_amd64.tar.gz,而在arm端则选择对应的armX框架,例如笔者选择的是XXX_linux_amdv8.tar.gz。

下载完成后进入文件夹,可以看到以上3个文件拷贝,将其到开发板并启动服务(切记要先启动再推流)。

bash 复制代码
# 在后台运行mediamtx流媒体服务器
./mediamtx &

除此之外,nginx作为老牌流服务器,在链接稳定性上还是更胜一筹,如果大家会自己编译也可以选择这个,在笔者的压缩包有已经编好的文件,大家也可以直接移植到arm上。

2.3 VLC播放器

常用的工具为VLC播放器(以后也可以自己写一个类似的拉流播放器),选择媒体→打开网络串流→输入推流地址,如下所示:

三、推流测试

bash 复制代码
# 进行网络推流,这里要选择你自己的摄像头和推流地址
ffmpeg -f v4l2 -i /dev/video4 -bufsize 2000k -async 1 -framerate 30 -pix_fmt yuv420p -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://192.168.234.25:8554/streamSS

# 指令解释:
 -f v4l2:指定输入格式为 Video4Linux2,这是 Linux 操作系统下视频设备的一个接口。
 -i /dev/video4:指定Linux 下的视频设备节点,代表一个视频捕捉设备。
 -bufsize 2000k:设置内部缓冲区大小为 2000k 字节,这有助于控制数据流的速率。
 -async 1:这个参数用于调整音视频同步。值 1 表示允许小的同步调整。
 -framerate 30:设置视频捕捉的帧率。
 -pix_fmt yuv420p:指定像素格式。yuv420p 是一种视频像素格式,属于 YUV 家族。
 -vcodec libx264:指定视频编码器为 libx264,这是一个非常高效的视频编码库。
 -preset:v ultrafast:设置编码预设。ultrafast 预设意味着编码速度最快,但可能会牺牲压缩效率和质量。
 -tune:v zerolatency:优化编码器设置以减少延迟。这对于实时流非常有用。
 -rtsp_transport tcp:指定 RTSP 流的传输协议为 TCP。相比于 UDP,TCP 提供了更可靠的传输。
 -f rtsp [推流地址]:指定输出格式为 RTSP(实时流协议),用于实时视频流的传输。

这里的播放效果和网络、芯片性能和摄像头性能均有关系,要想获取更好的显示效果可以根据需求选择。


免责声明:本文参考了网上公开的部分资料,仅供学习参考使用,若有侵权或勘误请联系笔者

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