[UE5] 在Custom 节点中自定义函数

在Custom节点中直接定义函数是会报错的

float MyFunction(float A, float B)

{

return A + B;

}

return MyFunction(Input0, Input1);

error: function definition is not allowed here.

原因是我们写的custom代码最终是被生成到一个临时的Material.ush文件中。

需要改成如下这样:

struct CustomFunctions // 任何名字都可以

{

float test(float x)

{

return x;

}

};

CustomFunctions CF;

float4 fragColor = CF.test(0);

return fragColor;

参考:

Can't define function in hlsl on custom shader node. - #2 by martinortiz - Programming & Scripting - Epic Developer Community Forums

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