[UE5] 在Custom 节点中自定义函数

在Custom节点中直接定义函数是会报错的

float MyFunction(float A, float B)

{

return A + B;

}

return MyFunction(Input0, Input1);

error: function definition is not allowed here.

原因是我们写的custom代码最终是被生成到一个临时的Material.ush文件中。

需要改成如下这样:

struct CustomFunctions // 任何名字都可以

{

float test(float x)

{

return x;

}

};

CustomFunctions CF;

float4 fragColor = CF.test(0);

return fragColor;

参考:

Can't define function in hlsl on custom shader node. - #2 by martinortiz - Programming & Scripting - Epic Developer Community Forums

相关推荐
zhangzhangkeji41 分钟前
UE5 材质-25-各种节点:点乘dot,VertexNormalWS 节点与 CameraVectorWS 节点,
ue5
zhangzhangkeji2 小时前
UE5 材质-23:材质里参数的分组与排序。材质参数集,为了批量修改很多个材质实例里的参数的值。
ue5
zhangzhangkeji6 小时前
UE5 材质-24-各种节点:叉积cross,调试节点 DebugFloat3Values,拆分向量 SplitComponents,
ue5
zhangzhangkeji19 小时前
UE5 蓝图-游老师-23-射线检测物体与碰撞规则设置:按通道检测与按类型检测;以及修改项目设置(引擎-碰撞)以自定义碰撞类型
ue5
成都渲染101云渲染66661 天前
C4D 云渲染平台哪个好?价格、速度、稳定性全网真实对比(含渲染101)
ue5·图形渲染·blender·maya·houdini
zhangzhangkeji1 天前
UE5 材质-27-各种节点:round 四舍五入节点,材质依附的物体的纹理的坐标 TextureCoordinate 节点
ue5
成都渲染101云渲染66661 天前
Blender 云渲染平台实测对比:iRender、GarageFarm、渲染101 哪家更适合动画云渲染?
ue5·图形渲染·blender·maya·houdini
Unity打怪升级2 天前
【Unity精品源码】Ultimate Character Controller:高级角色控制器完整解决方案
游戏·unity·ue5·游戏引擎·godot·游戏程序·cocos2d
zhangzhangkeji3 天前
UE5 蓝图-游老师-18-蓝图的封装,19-继承,20-多态:父类中的变量,函数、事件,分发器,实现的接口,可以被子类直接使用,也可以被子类重写重定义
ue5
每天回答3个问题3 天前
UE教程|unlua知识地图
ue5·腾讯·lua5.4