C语言之扫雷

C语言之扫雷

参考
https://blog.csdn.net/m0_62391199/article/details/124694375

game.h

c 复制代码
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化雷区
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);  //只用9*9,但还是要用完整board

//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//查找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;  //表示要初始化的字符
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------------扫雷游戏-------------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------游戏结束-------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//x = 1~9
	//y = 1~9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; //rand() % 9 = 0~8
		int y = rand() % col + 1;

		//判断该坐标是否已经布置过雷,避免重复不知
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//获取坐标周围的雷的个数
static int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	int count = 0;
//	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
//	{
//		for(j = y - 1; j <= y + 1;j++)
//		{
//			if (board[x][y] == '1')
//			{
//				count++;
//			}
//		}
//	}
//	return count;
//}

void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw);
void MarkMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数,用来标记是否取得胜利
	int* pw = &win;
	char ch = 0;  //用来接收是否需要标记雷
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //判断坐标的合法性
		{

			if (mine[x][y] == '1')  //这里就是设置雷数组和排查雷数组的交互
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标一排查过,不能重复排");
					continue; //忘记写,直接进入下一次循环
				}
				else//如果不是雷
				{
					ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y, pw);  //爆炸展开一片
					system("cls");
					DisplayBoard(show, row, col);
					printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键->");
					while ((ch = getchar() != '\n'));
					scanf("%c", &ch);
					if (ch == 'Y' || ch == 'y')
					{
						MarkMine(show, row, col);  //标记雷
						system("cls");
						DisplayBoard(show, row, col);
					}
					else
					{
						continue;  //当玩家选择不标记雷,执行continue,跳过当前循环的剩余部分,直接进入下一次循环,等待玩家输入新的坐标
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);  //不是显示DisplayBoard(mine,ROW,COL);
		return;
	}
}

//基础功能
//1、标记功能
//2、展开一片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int *pw) //爆炸展开一片
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //判断坐标是否在排查的范围内
	{
		int num = get_mine_count(mine, x, y);  //获取坐标周围雷的个数
		(*pw)++;  //增加win的值,因为这是一个非雷区域
		if (num == 0)  //如果没有雷
		{
			
			show[x][y] = ' ';  //如果没有雷,就把该坐标设置成空格,并向周围八个坐标展开
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')  //限制递归条件,防止已经排查过的坐标再次递归,从而造成死递归, 别写成show[i][j] = '*,此时会为死递归
					{
						ExplosionSpread(mine, show, row,col, i, j, pw);
					}
				}
			}
		}
		else  //如果当前坐标周围有雷,但当前坐标本身是非雷区域
		{
			show[x][y] = num + '0';  //显示周围有多少个雷
		}
	}
}
void MarkMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请选择你需要标记的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断合法性
		{
			if (board[x][y] == '*')
			{
				board[x][y] = '!';
				printf("是否需要继续标记?(0: 继续标记, 其他: 结束标记): ");
				int if_continue_mark = 1;
				while (scanf("%d", &if_continue_mark) != 1)  // 输入验证
				{
					printf("输入无效,请输入数字 (0: 继续标记, 其他: 结束标记): ");
					while (getchar() != '\n');  // 清空输入缓冲区
				}
				if (!if_continue_mark)
				{
					continue;  // 继续标记,进入下一次循环
				}
				else
				{
					break;  // 无需继续标记,跳出循环
				}
				/*int if_continue_mark = 1;
				printf("0:继续标记 其他:无需标记");
				scanf("%d", &if_continue_mark);*/
				if (!if_continue_mark)
				{
					continue;
				}
				else
				{
					break;
				}

			}
			else if (board[x][y] == '!')
			{
				board[x][y] = '*';
				printf("已取消标记,是否需要继续标记?(0: 继续标记, 其他: 结束标记): ");
				int if_continue_mark = 1;
				while (scanf("%d", &if_continue_mark) != 1)  // 输入验证
				{
					printf("输入无效,请输入数字 (0: 继续标记, 其他: 结束标记): ");
					while (getchar() != '\n');  // 清空输入缓冲区
				}
				if (!if_continue_mark)
				{
					continue;  // 继续标记,进入下一次循环
				}
				else
				{
					break;  // 无需继续标记,跳出循环
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标不能被标记,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入");
		}
	}
}

test.c

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("************* 1. play ***********\n");
	printf("************* 0. exit ***********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的情况下 都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));  //用于随机生成坐标的rand函数的种子srand函数只需要在main函数中声明一次
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//玩游戏
			//printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			//退出
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
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