Android RenderScript API废弃,迁移到高性能renderscript-toolkit及耗时优化,Kotlin

Android RenderScript API废弃,迁移到高性能renderscript-toolkit及耗时优化,Kotlin

高版本Android的高斯模糊(毛玻璃)实现已经废弃,新版可迁移、换用新的方式实现:

https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/migrate?hl=zh-cn

从 Android 12 开始,RenderScript API 已被废弃。设备和组件制造商已停止提供硬件加速支持,预计将在未来的版本中完全取消对 RenderScript 的支持。

C/C++ 性能可能足以满足许多用例的需要,如果您仅将 RenderScript 用于内建函数,可使用 RenderScript 内建函数替换工具包来替代。后者更易于使用,并且有可能将性能提高 2 倍!

如果您需要充分利用 GPU 加速功能,我们建议您将脚本迁移到 Vulkan,其他加速选项包括将脚本迁移到 OpenGL,方法是使用基于画布的图片操作,或利用 Android 图形着色语言 (AGSL)

在 Android 平台中废弃 RenderScript 后,将在 Android Gradle 插件中取消对 RenderScript 的支持。从 Android Gradle 插件 7.2 开始,废弃了 RenderScript API。它们会继续正常运行,但会产生警告。未来的 AGP 版本将不再支持 RenderScript。

替换方式:

1、在这里下载依赖的module包:

https://github.com/android/renderscript-intrinsics-replacement-toolkit

其中里面有 renderscript-toolkit,将 renderscript-toolkit 作为一个Android Module添加。

2、在应用中添加对 renderscript-toolkit 添加Module依赖。

然后就可以使用了。

Kotlin 复制代码
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.google.android.renderscript.Toolkit

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.image_layout)

        //val imageView1 = findViewById<ImageView>(R.id.image1)

        val imageView2 = findViewById<ImageView>(R.id.image2)
        val imageView3 = findViewById<ImageView>(R.id.image3)

        val bmp = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.img)

        var t = System.currentTimeMillis()
        val blurBmp2 = Toolkit.blur(bmp, 10)
        Log.d("fly", "cost time = ${System.currentTimeMillis() - t}")
        imageView2.setImageBitmap(blurBmp2)

        t = System.currentTimeMillis()
        val blurBmp3 = Toolkit.blur(bmp, 20)
        Log.d("fly", "cost time = ${System.currentTimeMillis() - t}")
        imageView3.setImageBitmap(blurBmp3)

        Toolkit.shutdown()
    }
}

记得在应用退出时候关闭Toolkit。

Toolkit在第一次调用blur时候,耗时过长,因为初始化。优化的一个思路是在正式开始之前,先主动调用Toolkit.blur做一次高斯模糊。比如:

Kotlin 复制代码
        val fakeBmp = Bitmap.createBitmap(1, 1, Bitmap.Config.ARGB_8888)
        Toolkit.blur(fakeBmp) //没有意义的一次高斯模糊,只是为了让Toolkit的初始化加载前置,让后续的调用避免耗时。

后续调用Toolkit.blur耗时比较少,且耗时稳定。

Android RenderEffect对Bitmap高斯模糊(毛玻璃),Kotlin(1)-CSDN博客文章浏览阅读308次。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android BitmapShader简洁实现马赛克/高斯模糊(毛玻璃),Kotlin(三)_android kotlin实现毛玻璃遮罩-CSDN博客。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/145597167

Android新版高斯模糊(毛玻璃)官方实现,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读549次,点赞13次,收藏4次。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android BitmapShader简洁实现马赛克/高斯模糊(毛玻璃),Kotlin(三)_android kotlin实现毛玻璃遮罩-CSDN博客。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/145575404

相关推荐
符哥20082 小时前
Fastjson2.X 使用详解
android·java
月明泉清2 小时前
Android中对于点击事件的深度梳理(三)
android
电饭叔2 小时前
DataFrame和 Series 索引
android·python
lexiangqicheng2 小时前
【全网最全】React Native 安卓原生工程结构与构建机制深度解析
android·react native·react.js
数据蜂巢3 小时前
MySQL 8.0 生产环境备份脚本 (Percona XtraBackup 8.0+)
android·mysql·adb
jingling5553 小时前
uniapp | 基于高德地图实现位置选择功能(安卓端)
android·前端·javascript·uni-app
缺一句感谢和缺一句道歉3 小时前
Module was compiled with an incompatible version of Kotlin.
java·kotlin
fatiaozhang95273 小时前
晶晨S905L/S905LB-通刷-slimbox 9.19-Mod ATV-安卓9-线刷固件包
android·电视盒子·刷机固件·机顶盒刷机
爱怪笑的小杰杰3 小时前
UniApp 桌面应用实现 Android 开机自启动(无原生插件版)
android·java·uni-app
符哥20083 小时前
Fresco2.X 框架完整使用详解(Android Kotlin)
android