如何使用Three.js制作3D月球与星空效果

目录

  • [1. 基本设置](#1. 基本设置)
  • [2. 创建星空效果](#2. 创建星空效果)
  • [3. 创建月球模型](#3. 创建月球模型)
  • [4. 添加中文3D文字](#4. 添加中文3D文字)
  • [5. 光照与相机配置](#5. 光照与相机配置)
  • [6. 动画与控制](#6. 动画与控制)
  • [7. 响应式布局](#7. 响应式布局)
  • [8. 结语](#8. 结语)

在本文中,我们将一起学习如何利用Three.js实现一个3D月球与星空的效果,并添加一些有趣的元素,比如中文3D文字和互动功能。Three.js是一个强大的JavaScript库,它简化了WebGL的使用,使得在网页上进行3D图形渲染变得更加容易。我们将逐步分析代码,帮助大家理解实现原理。

实现效果展示:

1. 基本设置

首先,我们需要引入Three.js的核心库及相关组件:

javascript 复制代码
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/loaders/FontLoader.js"></script>

这三行代码分别引入了Three.js核心库、OrbitControls(用于控制相机旋转)和FontLoader(用于加载字体)。

接下来,我们初始化一个Three.js场景、相机和渲染器:

javascript 复制代码
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

scene:场景对象,所有的3D物体都会添加到这个场景中。

camera:透视相机,用来观察场景。

renderer:WebGL渲染器,用来将场景渲染到网页上。

2. 创建星空效果

我们使用BufferGeometry和PointsMaterial来创建一个星空背景,利用随机生成的点来模拟远处的星星:

javascript 复制代码
function createStarField() {
    const starsGeometry = new THREE.BufferGeometry();
    const starCount = 5000;
    const positions = new Float32Array(starCount * 3);
    
    for(let i = 0; i < starCount * 3; i += 3) {
        positions[i] = (Math.random() - 0.5) * 2000; // X
        positions[i+1] = (Math.random() - 0.5) * 2000; // Y
        positions[i+2] = (Math.random() - 0.5) * 2000; // Z
    }
    
    starsGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
    
    const starsMaterial = new THREE.PointsMaterial({
        color: 0xFFFFFF,
        size: 1.2,
        transparent: true,
        opacity: 0.8,
        sizeAttenuation: true,
        alphaTest: 0.5,
        map: createCircleTexture()
    });
    
    const starField = new THREE.Points(starsGeometry, starsMaterial);
    scene.add(starField);
}
createStarField();

BufferGeometry:用于高效地存储大量的点数据。

PointsMaterial:点的材质,通过设置透明度和大小来实现星星的效果。

createCircleTexture():创建一个简单的白色圆形纹理,用来表示星星。

3. 创建月球模型

为了让效果更加真实,我们还加载了月球的纹理,并将其应用到一个3D球体上,形成真实感的月球:

javascript 复制代码
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const moonTexture = textureLoader.load('https://threejs.org/examples/textures/planets/moon_1024.jpg');
const moonGeometry = new THREE.SphereGeometry(2, 64, 64);
const moonMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
    map: moonTexture,
    roughness: 0.8,
    metalness: 0.2
});
const moon = new THREE.Mesh(moonGeometry, moonMaterial);
scene.add(moon);

TextureLoader:加载月球的纹理图。

SphereGeometry:创建一个球形几何体,用作月球的基础模型。

MeshStandardMaterial:创建一个标准材质,提供更真实的光照效果。

4. 添加中文3D文字

通过FontLoader,我们可以加载中文字体并创建3D文字:

javascript 复制代码
const fontLoader = new THREE.FontLoader();
fontLoader.load('gongfannufangti_Regular.json', function(font) {
    const textGeometry = new THREE.TextGeometry('海上明月共潮生', {
        font: font,
        size: 0.8,
        height: 0.2,
        curveSegments: 12,
        bevelEnabled: true,
        bevelThickness: 0.03,
        bevelSize: 0.02,
        bevelOffset: 0,
        bevelSegments: 5
    });

    textGeometry.computeBoundingBox();
    const textWidth = textGeometry.boundingBox.max.x - textGeometry.boundingBox.min.x;

    const textMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
        color: 0xfffff0,
        specular: 0x111111,
        shininess: 100
    });

    const textMesh = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial);
    textMesh.position.set(-textWidth / 2, 3, 0);
    scene.add(textMesh);
}, undefined, function(err) {
    console.error('在线字体加载失败,请尝试备用方案');
});

5. 光照与相机配置

为了让场景更具真实感,我们添加了环境光和定向光照:

javascript 复制代码
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);

const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(5, 5, 5);
scene.add(directionalLight);

AmbientLight:提供均匀的全局光照,不会投射阴影。

DirectionalLight:模拟太阳光的定向光照,能投射阴影并增强场景的光照效果。

6. 动画与控制

通过OrbitControls,我们可以实现相机的旋转和平移功能,使得用户可以自由探索这个3D场景:

javascript 复制代码
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.autoRotate = true;
controls.autoRotateSpeed = 0.5;

autoRotate功能允许场景自动旋转,提升交互体验。

7. 响应式布局

为了让网页在不同设备上适配,我们添加了窗口大小变化时的适应性调整:

javascript 复制代码
window.addEventListener('resize', () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});

这样,无论是手机还是电脑,都能获得最佳的显示效果。

8. 结语

通过本文的介绍,我们成功地使用Three.js创建了一个3D月球与星空的效果,并结合了中文3D文字和相机控制等互动功能。你可以根据自己的需求进一步扩展和修改这个项目,比如添加更多星体、调整光照效果、使用自定义的字体等。任何问题欢迎在评论区交流和分享。完整源码在同名知识星球可下载。

相关推荐
工业3D_大熊18 分钟前
HOOPS Exchange 与HOOPS Communicator集成:打造工业3D可视化新标杆!
3d·hoops·3d数据格式转换·3d模型可视化·bim技术数字解决方案·3d模型桌面可视化
二狗哈26 分钟前
使用最新threejs复刻经典贪吃蛇游戏的3D版,附完整源码
游戏·3d
Senar2 小时前
如何判断浏览器是否开启硬件加速
前端·javascript·数据可视化
codingandsleeping2 小时前
一个简易版无缝轮播图的实现思路
前端·javascript·css
拉不动的猪4 小时前
简单回顾下插槽透传
前端·javascript·面试
爱吃鱼的锅包肉4 小时前
Flutter路由模块化管理方案
前端·javascript·flutter
风清扬雨4 小时前
Vue3具名插槽用法全解——从零到一的详细指南
前端·javascript·vue.js
海盗强5 小时前
Vue 3 常见的通信方式
javascript·vue.js·ecmascript
oscar9996 小时前
JavaScript与TypeScript
开发语言·javascript·typescript
橘子味的冰淇淋~6 小时前
【解决】Vue + Vite + TS 配置路径别名成功仍爆红
前端·javascript·vue.js