好多年不接触uml了,有一天面试,让用uml画出设计模式,
已经对uml的概念很模糊,隐约记得就是用例图,类图之类的,后面确定后,就是类图,用例图,时序图,都属于uml,按需画图。
结合自己以前整理过23中设计模式 以及参考:23种设计模式------UML类图+简要分析+例题_uml设计模式-CSDN博客
简单潦草做思路汇总,个人汇总。
1:创建型 单例模式(唯一实例)
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2:创建型 简单工厂/工厂方法模式(函数参数或子类 创建不同类)
2.1 根据类型不同,创建不同的产品。
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2.2:工厂的子类,创建不同的产品。
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3:创建型 抽象工厂模式(超级工厂 工厂子类支持多种产品)
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4:创建型 建造者/生成器模式(建房,子类建造不同的风格)
每个builder对象内部实际上创建了一个house,并有接口返回对象
结合下面的模板方法模式
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5:创建型 原型模式(支持拷贝自身)
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6:结构型 适配器模式(中间类 适配两边差异)
220v电压和不同电压的适配支持
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7:结构型 桥接模式(抽象和实现分开 然后组合) 替换继承
这里也可以直接在pen中嗲用color 直接组合
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8:结构型 组合模式(文件夹结构 部门层级 一组对象当单一对象)
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9:结构型 装饰器模式(优化继承深度 扩展目标类功能)
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10:结构型 外观模式(中间类,管理流程 如加密流程)
调用多个不同类的不同方法,组合一起
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11:结构型 享元模式(重复用对象 对象池 下棋)
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12:结构型 代理模式 (代理类 控制真实对象的访问)
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13:行为型 解释器模式(语法解析器)
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14:行为型 模板方法模式(基类提供接口 实现延迟给子类 建房)
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15:行为型 责任链/过滤器模式
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16:行为型 命令模式(万能遥控 )
命令类的子类是真正的实现,调用类直接通过实际子类调用到具体的指令。
可以和具体的字符(指令)进行关联优化
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执行者是真正的业务处理,命令类调用执行者类中的方法。
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17:行为型 迭代器模式(相同类型遍历 电视节目换台)
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迭代器针对的是容器 特定顺序的容器
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18:行为型 中介模式(聊天室 关联了所有人)
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19:行为型 备忘录模式(目标类的临时存储和恢复)
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20:行为型 观察者模式(发布/订阅)
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21:行为型 状态模式(state子类真正状态对应执行)
如何管理状态比较灵活
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22:行为型 策略模式(选不同的子类方案)
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23:行为型 访问者模式(限制用户权限)
拆分目标类的功能,访问者根据权限不同,只能有部分权限
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